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Differenze tra manga e anime Modifica

Saga di Shirop Modifica

Nell'anime è stata aggiunta una scena in cui Usop punta la fionda contro Rufy.

Saga di Rogue Town Modifica

Mentre Usop cerca dei soldi per comprare dei nuovi occhiali, la negoziante li vende a Carol Masterson. Il ragazzo cerca di convincere la bambina a cederglieli affermando di essere un valoroso pirata con una taglia sulla testa. Carol però li dà al padre, il quale avendo sentito parlare il ragazzo, cerca di catturarlo per intascare il denaro della taglia. Sentendosi in pericolo, Usop afferma di avere mentito e quando Daddy dichiara di non cercare criminali con taglie elevate, tenta di farsi dare gli occhiali. Il cacciatore di taglie propone quindi un duello mettendoli in palio. Usop accetta, ma all'ultimo fugge e Daddy lo disarma. Il ragazzo lo implora di avere salva la vita e quando Nami chiama Usop per nome, Daddy capisce che è figlio di Yasop. Dopo che il cacciatore di taglie gli ha raccontato che quest'ultimo lo aveva sconfitto in duello, ma gli aveva risparmiato la vita, Usop decide di sfidarlo di nuovo. Daddy così gli indica di colpire un oggetto lontanissimo; Usop ci riesce ed ottiene così gli occhiali.

Saga di Warship Modifica

La ciurma avvista una bambina in mare e la porta sulla Merry. La piccola dice di chiamarsi Apis e chiede di potere essere portata alla sua isola natale, Warship; i pirati quindi acconsentono. Durante la navigazione vengono intercettati da alcune navi della Marina, tuttavia un forte vento spinge la Going Merry in una fascia di bonaccia e poco dopo alcuni Re del mare emergono dalle acque; la nave finisce così sul naso di uno di essi. Apis cade dalla nave, ma Rufy la salva. La bambina poi strappa un pelo dal naso dell'animale, cercando di farlo starnutire. Quando ciò accade la nave viene rispedita nel mare orientale.

Giunti a Warship, Bokuden ringrazia la ciurma per avere salvato sua nipote e racconta loro la leggenda secondo cui gli abitanti dell'isola un tempo vivevano altrove assieme ai sennenryu, draghi dalle cui ossa si può ottenere l'eterna giovinezza.

In seguito Nami e Rufy mostrano ad Usop e al resto della ciurma un sennenryu trovato da Apis; i due rivelano poi che vogliono aiutarlo a trovare l'isola da cui proviene.

Usop e Zoro tornano alla nave e a bordo di essa raggiungono la costa ai piedi della montagna, ma vengono seguiti da alcune navi della Marina. Il resto della ciurma scende la montagna a bordo della zattera, spezzando con essa l'albero maestro di una nave della Marina, per poi agganciarsi alla Going Merry. La ciurma inizia così la navigazione.

Quando Ryu recupera parte della memoria lo comunica ad Apis, così i pirati cambiano rotta finché non raggiungono una superficie che riflette l'immagine della Merry, che poi attraversano. Dopo avere superato una tempesta giungono su un'isola disabitata e saliti sulla montagna al centro, arrivano davanti ad un edificio. Tuttavia il pavimento crolla e precipitano tutti in una stanza. Qui trovano un affresco e capiscono che l'isola perduta non è quella, ma Warship. Ryu recupera ancora la memoria ed Apis conferma. A quel punto giunge Eric che inizia a combattere con Zoro, mentre il resto dell'equipaggio va alla nave. Rufy poi salva lo spadaccino, vedendolo in difficoltà, portandolo a bordo.

La ciurma riprende la navigazione, ma uscita dalla zona del miraggio si ritrova inseguita da alcune navi della Marina. La Merry viene circondata dalle navi collegate tra loro con alcune catene. Mentre Rufy, Zoro e Sanji partono all'attacco, Eric prende in ostaggio Apis, affermando che la ucciderebbe se Usop e Nami non sganciano la zattera con il drago dalla nave. Tuttavia Ryu si erge in volo per dirigersi verso la nave di Nelson, ma poi cade in acqua. Dopo la morte dell'animale e la sconfitta della Marina, si verifica un maremoto che riporta in superficie il nido dei draghi. A quel punto Usop assiste alla sconfitta di Eric da parte di Rufy.

La ciurma riaccompagna poi Apis a Warship e Rufy le chiede di unirsi a loro, ma la bambina rifiuta. L'equipaggio riprende il mare e Nami spiega ai compagni cosa sia la Reverse Mountain. A quel punto ricompare Eric, nascostosi sulla nave, ma la navigatrice lo getta fuori bordo.

Saga di Alabasta Modifica

Nell'anime il gruppo, mentre attraversa il deserto, si divide e si ricongiunge poi sulla nave dei Pirati del deserto, i quali hanno fatto prigionieri Nami, Bibi e Ciglione per un malinteso. Mentre Rufy, Bibi, Laza e Zaba si recano a recuperare alcuni pezzi di ricambio per la nave, Usop e gli altri rimangono assieme all'equipaggio di Barbarossa. Vengono attaccati da alcuni predoni del deserto, ma questi ultimi si ritirano quando il loro capo viene schiacciato da un escremento di un coleottero gigante di Sandora.

In seguito Portuguese D. Ace si ricongiunge al gruppo, rivelando di avere sentito delle voci secondo cui alcuni ribelli sono ospiti in un villaggio vicino. Per questo il gruppo li raggiunge, ma avuto la certezza che fossero impostori, riprendono il viaggio.

Nell'anime viene aggiunta una scena in cui il gruppo si ferma per mangiare nel deserto. In seguito si separa per poi ricongiungersi.

Saga dopo Alabasta Modifica

La ciurma sbarca su un'isola e Usop, Zoro Rufy e Sanji si occupano di fare scorte di frutta. Alla sera l'equipaggio si ritrova alla nave.

Durante la navigazione, Usop e il resto della ciurma incontrano Rice Rice dopo che Rufy lo issa a bordo, avendo pescato il guscio di lumaca gigante in cui si trovava. Il cecchino è testimone del tentativo dell'uomo di vendere all'equipaggio molti oggetti, della trattativa che Nami intavola per l'acquisto dei fogli milleanni e della fuga del venditore una volta scoperta l'identità di Rufy. In seguito Usop e il resto della ciurma, ad eccezione di Chopper, vengono svegliati da Nami e fa in modo che la nave non finisca in un ciclone.

Successivamente, la ciurma attraversa a bordo della nave una fitta nebbia, imbattendosi in una flotta della Marina. Da una di quelle navi cade un bambino che Robin salva e porta a bordo. Usop attende poi sulla Merry il ritorno di Sanji e Rufy che lo avevano riportato indietro.

In seguito la ciurma sbarca a Fireworks dove alla sera si terrà uno spettacolo pirotecnico. Usop scopre dove vengono prodotti i fuochi d'artificio e cerca di farsi dare in omaggio della polvere da sparo, tuttavia il proprietario si rifiuta e gli dice di aiutare sua nipote a caricare il carro. La piccola gli racconta che i suo genitori sono morti esattamente un anno prima a causa di un fuoco d'artificio scoppiato troppo presto e che lei intende sparare quella sera. Dopo che suo nonno intuisce le sue intenzioni, glielo proibisce, così Kodama raggiunge la tomba dei suoi genitori al cimitero. Usop la insegue e la convince a lasciare perdere.

Appena si conclude lo spettacolo pirotecnico, Usop e Odama sparano quel fuoco d'artificio, facendo felice Kodama. L'anziano dona poi della polvere da sparo al pirata.

Saga dell'isola delle capre Modifica

La ciurma a bordo della nave viene inseguita da una flotta della Marina. Poco dopo attraversa un tratto di mare pieno di scogli, correnti pericolose e da una fitta nebbia. Grazie a Nami riescono a raggiungere un'isola. Dopo essere sbarcati, vengono attaccati da alcune capre aggressive, finché l'anziano a cui rispondevano cade da un albero e ha un malore. Chopper inizia a curarlo, inoltre le capre gli rivelano che l'uomo è l'unico abitante dell'isola da vent'anni e lo comunica alla ciurma.

In seguito la ciurma viene avvisata da Zoro della presenza di una nave pirata in costruzione sulla cima di una scogliera. Dopo averla raggiunta, tutti credono che Zeny sia un ex pirata che vuole salpare dall'isola.

Successivamente Chopper scopre che all'uomo rimangono solo tre giorni di vita, così la ciurma prepara un'abbondante colazione e poi lo aiuta a terminare l'imbarcazione. Superati i tre giorni pronosticati dalla renna, tutti festeggiano e Zeny racconta che fino a vent'anni prima prestava denaro ai pirati, ma che un giorno alcuni lo attaccarono e naufragò sull'isola, non abbandonando mai però il sogno di diventare un pirata.

In seguito il sergente Minchey sbarca sull'isola con un plotone di marine e rivela ai membri della ciurma di non volerli catturare, ma li esorta ad abbandonare l'isola affinché possa esplorarla. I Pirati di Cappello di paglia scoprono che in realtà alcune navi della Marina li stanno attendendo nella nebbia al largo, così Minchey ordina ai suoi uomini di fare fuoco, ma vengono interrotti da Zeny e le sue capre che scendono la scogliera a bordo della nave e che raggiungono così il mare.

Minchey viene poi sconfitto dai pirati. In seguito vede Rufy scagliare il marine sulla nave del capitano di vascello Moore, presente al largo dell'isola. Quest'ultimo concede ai pirati di scegliere il luogo dello scontro per avere sconfitto Minchey, colpevole di volere impossessarsi del tesoro di Zeny. Rufy sceglie un luogo a caso sulla mappa, così la ciurma sale sulla nave, saluta Zeny e raggiunge tale luogo, che si rivela essere quello pieno di scogli e nebbia attraversato in precedenza. Qui la nave della Marina urta uno scoglio e si incaglia.

Saga della nebbia color arcobaleno Modifica

La Going Merry è inseguita da alcune navi della Marina, ma una di esse affonda e le altre arrestano l'inseguimento per prestare soccorso. In seguito la ciurma giunge a Ruruka. Usop, Rufy e Robin sbarcano ed incontrano Henzo, studioso della nebbia color arcobaleno.

Quando la Tarierishin appare nella baia, Usop, Rufy e Robin tornano sulla Merry e assieme a Zoro seguono l'imbarcazione di Henzo. Dopo avere perlustrato la nave, lo scienziato sale sulla nave della ciurma e si addentrano nella nebbia color arcobaleno, raggiungendo così il concerto delle scimmie. Questo luogo è pieno di relitti di navi e Robin legge un libro in cui si afferma che lì non si invecchia e non si soffre la fame. La ciurma sente una voce misteriosa, vede alcuni fantasmi e una freccia viene scagliata a poca distanza da Zoro. Il gruppo scopre essere opera di un gruppo di bambini che si proclamano i Pirati della zucca.

Dopo avere scoperto di girare in cerchio, Robin fa uscire allo scoperto una bambina che li spiava e le chiede di condurli dal loro capo. La ciurma conosce così la storia dei bambini. Nami raggiunge la Going Merry e rivela che può fare uscire di lì il resto della ciurma. Tuttavia, Ian prende in ostaggio un bambino per appropriarsi della barca di Nami, con la quale fugge portando con sé dei tesori.

La torre arcobaleno viene fatta entrare nella nebbia e in seguito Wetton distrugge parte della torre arcobaleno e ciò fa si che il concerto delle scimmie possa collassare. A quel punto gli occupanti della Merry provano ad uscire da lì, ma non c'è vento e i remi improvvisati si spezzano. Allora Rapanui Pasqua, aiutato dai suoi amici, fa saltare in aria la nave della Marina che usavano come base, così l'onda d'urto spinge la Merry nella dimensione reale.

I marine che in precedenza inseguivano i Pirati di Cappello di paglia raggiungono Ruruka e catturano Wetton. Essi rivelano di essere i Pirati della zucca, i quali sono stati spediti indietro di cinquant'anni dall'esplosione. In seguito la ciurma salpa dall'isola.

Saga di Skypiea Modifica

Nell'anime Usop, Rufy e Chopper iniziano a pescare nel mare bianco. In seguito la ciurma viene accusata dagli White Beret di crimini sempre più gravi. Inoltre l'attraversamento di Angel Island è allungato.

Usop, Rufy e Sanji, mentre cercano di raggiungere la Merry con la Corvetta, oltre ad alcune falci, evitano anche molti pali di legno appuntiti e dei boomerang affilati. Prima di scegliere la prova, Usop si immagina cosa possa accadergli nei vari casi. Inoltre prima di raggiungere l'altare sacrificale il trio affronta un gruppo di squali.

Saga di Navarone Modifica

La Merry torna nel mare blu nella baia interna della base G-8. La ciurma viene divisa a seguito della caduta dal cielo.

Usop e Robin si accorgono che la Merry viene portata altrove. La donna gli dice di stare calmo e di cercare una via di fuga, ma il pirata corre verso la nave.

Il pirata si traveste da recluta e fa la conoscenza di Mekao dopo avere raggiunto la Going Merry, ma Drake lo arresta e lo porta da Jonathan. Quest'ultimo crede possa trattarsi dell'ispettore inviato dal quartier generale della Marina, così Usop approfitta dell'equivoco, ma in quel momento entra Robin, che aveva in precedenza preso il posto dell'ispettore, così il pirata viene portato nella cella in cui si trova Zoro. Poco dopo nella stessa cella viene portato anche Shepherd, dato che nessuno sapeva chi fosse poiché privo di documenti che provassero la sua identità. Usop capisce la situazione e vanifica gli sforzi del marine di essere liberato.

In seguito Usop viene raggiunto da Mekao, ma subito dopo Drake lo fa portare via per organizzare un agguato agli altri pirati. Sanji e Rufy raggiungono le celle, ma vengono circondati. Usop suggerisce di usare un Impact Dial, ma il cuoco usa erroneamente un Flavour Dial. Il gas che esce esplode quando entra in contatto con la fiamma delle lampade, scardinando le celle e mettendo al tappeto molti marine. I quattro pirati così fuggono, ma vengono inseguiti.

Giunti su un ponte, vengono bloccati dalla brigata Tempesta, che rischia di catturarli, ma Rufy rompe il ponte, così tutti finiscono in acqua. Raggiungono poi la Merry, ma sono vittime dell'ennesima imboscata. In seguito la ciurma sale a bordo della nave e fugge. Durante navigazione della baia interna la Marina apre il fuoco. Nami scopre che quest'ultima ha sequestrato le palle di cannone, le polvere da sparo e il tesoro ottenuto a Skypiea. La Merry fa così inversione, schiva le navi tra la nebbia e giunge in uno dei moli abbandonati, dove Nami convince gli altri a riprendere l'oro per usare il denaro che ricaveranno dalla vendita per riparare la Merry.

I pirati costruiscono un rivestimento che camuffa la Going Merry come se fosse una nave della Marina. Nami si ricorda di avere lasciato il waver nel prato così Usop divide in due gruppi la ciurma per recuperare l'oro e il mezzo.

Usop, Rufy, Zoro e Robin entrano nella base indisturbati, ma finiscono in un'imboscata. Usop cerca la combinazione della cassaforte mentre gli altri combattono, ma quando la apre i quattro scoprono che è vuota.

Il gruppo viene raggiunto dai marine di Shepherd. In seguito i pirati fuggono e si riuniscono a Nami, la quale intuisce che l'oro si trovi nell'ufficio del comandante della base. La navigatrice si fa così accompagnare da Rufy, mentre gli altri vanno alla Merry.

In seguito tutti fanno ritorno alla nave, sulla quale seguono la Pine Peak per localizzare l'uscita. Dopo averla superata, le buttano contro il rivestimento usato per camuffare la Merry. A quel punto la ciurma nota che le navi della Marina ammainano le vele. Nami capisce che Navarone è circondata da scogli che affiorano con la bassa marea. La Merry riporta danni alla chiglia prima di arenarsi. La ciurma rifiuta poi la proposta di Jonathan di arrendersi risparmiando chi non ha una taglia. Il gruppo usa così un Impact Dial sul polpo balloon: il primo colpo fa uscire la nave dalla zona di bassa marea reggendosi in aria grazie all'animale, il secondo le permette di dirigersi in mare aperto e riprendere la navigazione.

Saga del Davy Back Fight Modifica

Nell'anime, la terza sfida è una gara su pattini a rotelle suddivisa in cinque round, dove chiunque può interferire. I Pirati di Foxy vincono la prima sfida e nella seconda, Polluce addormenta tutti con la sua arma e quando si svegliano scoprono di avere perso di nuovo.

Nel terzo round, in cui Usop partecipa, la ciurma di Cappello di paglia è in svantaggio, ma Sanji dice a Zoro di tagliare un albero di kiwi, che cade sulla pista. Chiqicheetah, che ne è goloso, esce di pista per mangiarne i frutti, venendo squalificato. Usop così vince.

In seguito il cecchino assiste alla vittoria di Robin e Rufy nei due round successivi. Quest'ultimo si riprende quindi Shelly e Chopper, così visto che il Davy Back Fight si è concluso in pareggio, Foxy propone una nuova sfida, che viene accettata, causando le ire di Usop e Nami.

La prima sfida è una partita a "palla prigioniera" con due palle chiodate. La ciurma di Rufy colpisce tutti tranne Foxy, poi però i membri dei Pirati di Cappello di paglia si fanno eliminare uno alla volta. Usop vede così Robin essere scelta dalla ciurma avversaria.

La seconda sfida consiste in "un, due, tre, stella!" con sei membri per squadra, ma pirati di Rufy sono solo in cinque. Vince chi raggiunge per primo Tonjit. Usop, Chopper e Nami vengono attaccati da Kapoty, ma il nomade si volta mentre l'uomo-pesce sta saltando, per cui lo elimina. Quando stanno per arrivare alla fine, Zoro si imbatte in Hamburg, così lo colpisce con un calcio, scagliandolo addosso ai suoi tre compagni. Con una mano Hamburg tocca Tonjit e viene dichiarato vincitore. Foxy sceglie così Chopper.

Nell'anime, dopo che Rufy ha sconfitto Foxy ed essersi così ripreso i suoi compagni, i Pirati di Cappello di paglia fanno ritorno da Tonjit, ma in quel momento una talpa con una persona in groppa esce dal terreno. Si tratta di Rittonto, nipote del nomade che lo trasporta con Shelly alla sua tribù. Nel manga è invece Aokiji a permettere ai due di tornare dal resto dei nomadi congelando il tratto di mare attorno all'arcipelago.

Saga dell'isola del ladro di ricordi Modifica

Tutti dormono tranne Robin. Un ragazzo sale a bordo della Merry e suona un cavalluccio marino come un flauto e poi se ne va. Il mattino dopo nessuno ricorda che sono compagni, ad eccezione di Robin, della quale nessuno si fida anche se cerca di convincerli.

Usop vede Nami e Zoro abbandonare la nave. All'improvviso chi è rimasto sulla Merry ricorda un ragazzo con uno strano flauto. La notte seguente quest'ultimo torna per rubare altri ricordi, ma Robin sveglia tutti per impedirlo. Usop vede Rufy, infuriato, attaccare l'intruso finendo sul cavalluccio marino che emette una nube blu. Il pirata dice di ricordare ogni cosa, mentre il ladro fugge.

Durante la notte, Usop pensa alla sua vita prima di prendere il mare. Al mattino, il pirata costruisce una barca con cui la ciurma sbarca sull'isola dove trova Nami. Nonostante la diffidenza della navigatrice, i pirati riescono a convincerla a seguirli, nel tentativo di trovare il ladro di ricordi e farseli restituire.

Robin decifra alcune antiche scritture e guida il gruppo verso un edificio chiamato palazzo del drago. Durante il tragitto, Usop e Chopper si separano ed incontrano Zoro, che però li ignora. I due lo seguono finché non si ricongiungono agli altri e vedono lo spadaccino andare all'attacco di Rufy. Usop segue allora Robin verso la cima della montagna con il resto del gruppo.

Durante la salita, Nami prova a convincerli a non seguire la donna, proponendo loro di tornare alla nave per fare ritorno ai loro paesi natali. Sanji li convince però che prima devono comunque recuperare la memoria. Arrivano ad un vasto lago e trovano il ragazzo, che infastidito dalla loro testardaggine, decide di costringerli ad uccidersi tra loro. Prima che riesca ad ipnotizzarli, Usop vede Sanji colpire l'avversario e il cavalluccio, che emette una nube blu. Il ragazzo si rialza e fugge via terrorizzato, perché il vero ladro è l'animale.

Usop vede Sanji riprendere a calci il cavalluccio marino finché uno ad uno tutti recuperano la memoria. Quando si chiedono se Zoro sia stato liberato dall'ipnosi, lo spadaccino li raggiunge e Sanji si prepara ad affrontarlo per difendere i suoi compagni. Dopo qualche schermaglia, vengono interrotti da Rufy e Zoro rivela che in realtà ha recuperato la memoria anche lui.

Quando spiegano loro che il vero ladro di ricordi è il cavalluccio marino, l'intera ciurma è intenzionata a vendicarsi. Tuttavia l'animale emette una nube viola che li investe, all'interno della quale ogni membro vede i propri cari e alcuni nemici sconfitti in passato. I pirati non riescono a muoversi e Tatsu ruba tutti i loro ricordi e di conseguenza si ingigantisce a dismisura, librandosi in aria.

Dopo che Rufy stringe l'animale con forza e lo colpisce violentemente, scagliandolo oltre l'orizzonte, Usop e gli altri membri della ciurma recuperano la memoria.

Sulla via del ritorno, i pirati immaginano di venire ringraziati con doni e gloria dagli abitanti, ma Dorimo invece li accusa di essere i responsabili di quanto accaduto e così sono costretti a fuggire dall'isola.

Saga del ritorno di Foxy Modifica

Durante una tempesta, la ciurma avvista una barca con a bordo Foxy, Polluce ed Hamburg in seria difficoltà. Rufy li salva prima che un'onda li travolga e permette loro di restare a bordo della Merry.

Il giorno dopo, Hamburg avvista la Sexy Foxy e la ciurma la abborda con la nave. Rospo zannuto sostiene di essere il nuovo capitano, così Foxy lo sfida al Davy Back Fight.

Quando Rufy vede Foxy in netto svantaggio, interviene e così fanno lo stesso i suoi compagni e quelli di Rospo zannuto. Lo scontro dura poco e si risolve a favore dei Pirati di Cappello di paglia.

Foxy, invece di ringraziarli, li colpisce con il raggio Noro Noro e li fa cadere in una botola che porta alla stiva della Sexy Foxy, per vendicarsi della sconfitta da loro inflitta in precedenza. Il pirata li attacca e poi fugge, così Usop, Nami e Rufy li inseguono, tuttavia il cecchino viene fermato da alcuni membri della ciurma avversaria.

Dopo che Rufy ha sconfitto Foxy, i Pirati di Cappello di paglia riprendono la navigazione.

La ciurma sbarca su un'isola ed inizia a raccogliere provviste. Dopo l'ennesimo tentativo fallito dei Pirati di Foxy di avere la loro vendetta, la ciurma di Rufy prosegue l'esplorazione. A differenza del manga, è qui che il gruppo incontra Aokiji.

Saga di Water Seven Modifica

Nell'anime, quando la ciurma incontra Aokiji, trova anche alcuni naufraghi.

Nell'anime viene mostrato il momento in cui Sogeking decide di utilizzare le scarpe con ventose per raggiungere il vagone in cui si trova Robin. Poco dopo Coogy entra nella stessa carrozza e Sogeking si nasconde sotto il mantello della ragazza. L'agente governativo crede che ci sia qualcosa di sospetto nel comportamento di Robin e cerca di scoprire cosa sia. Inoltre lo scontro tra Sogeking e Coogy viene mostrato.

Saga di Enies Lobby Modifica

Nell'anime la canzone di Sogeking è molto più lunga che nel manga.

Mentre cade nella cascata, ripensa al suo incontro con Rufy.

Nel manga Jabura sta dormendo in attesa della sua preda e si sveglia quando Usop sottolinea quanto ridicolo fosse il gallo presente nella stanza. Nell'anime questa scena viene estesa: il cecchino infatti, per non fare rumore, cerca prima di diminuire il volume del proprio battito cardiaco rischiando però di arrestarlo, dopodiché viene punto da un'ape ed infine viene spaventato dalla gallina che lo fa gridare, svegliando così Jabura, il quale con un pugno lo scaglia sul muro per poi trasformarsi nella sua forma ibrida.

In seguito Sogeking fa una battuta riguardo alla giraffa e Jabura ride.

Saga del mare di ghiaccio Modifica

A bordo della Thousand Sunny, la ciurma rimane affascinata dalle numerose caratteristiche della nuova nave. Ad un certo punto inizia a nevicare e Zoro avvista una nave alla deriva, senza vele, né bandiera. La ciurma così la raggiunge per soccorrere l'equipaggio.

I membri raccontano di essere stati attaccati alcuni giorni prima da un'altra ciurma che gli ha sottratto vele, bandiera e provviste. Per questo motivo Rufy li invita a cena e Chopper cura i feriti. Uno dei pirati, Stansen, sale sulla Thousand Sunny e offre un barile alla ciurma come ricompensa per la loro generosità, dopodiché chiede alla ciurma di riportarli sulla loro isola natale. Rufy acconsente e la Sunny inizia a muoversi trainando l'altra nave.

Nella notte, mentre i Pirati di Cappello di paglia dormono, l'altro equipaggio decide di attaccarli nonostante la gentilezza ricevuta. Tuttavia alcuni membri della ciurma hanno solo finto di addormentarsi, perché si sono accorti del sonnifero che gli ospiti hanno aggiunto al cibo, così si preparano ad affrontarli. Tuttavia Stansen ordina la ritirata. Improvvisamente sembra che dal nulla numerose navi della Marina stiano circondando la Thousand Sunny, così la ciurma decide di fuggire tirando dietro di sé l'altra nave, sulla quale salgono Chopper e Rufy.

Il mattino seguente la Sunny naviga in mezzo ad alcuni iceberg che si muovono e la ciurma crede sempre di più che si tratti di una trappola. Poco prima che Rufy e Chopper possano tornare sulla Thousand Sunny, il mare si agita e la fune che collega le due navi si spezza.

La Sunny rimane intrappolata tra i ghiacci e viene raggiunta da quattro cacciatori di taglie, ma si libera utilizzando il Coup de Burst. Lil invia un pesce volante a rubare la loro bandiera. Una volta in salvo la ciurma si accorge che essa gli è stata rubata e anche che Zoro non è più tra loro. La ciurma comprende che il Jolly Roger è stato rubato dalla famiglia di cacciatori di taglie. Per questo torna indietro, ma finisce di nuovo per essere intrappolata tra gli iceberg con la nave. Uno di essi colpisce violentemente la Thousand Sunny, facendo sbalzare via dalla nave Usop e Sanji. I due si imbattono così in Salco e Arabelle. Il cecchino colpisce quest'ultima con la sua arma, ma finisce per fare infuriare ancora di più Salco. I due cacciatori di taglie li sconfiggono e li imprigionano a Lovely Land.

In seguito nella stessa prigione vengono portati anche Nami, Franky e Zoro. In seguito il gruppo vede Robin, la quale non fa nulla però per liberarli, allontanandosi. Tuttavia poco dopo Lil porta ai prigionieri delle bottiglie di cola su richiesta della ragazza. Appena la bambina si allontana, Franky le usa per riprendere le forze e liberare tutti i suoi amici. I cinque cominciano a vagare per Lovely Land alla ricerca della loro bandiera che è stata rubata dalla famiglia di cacciatori di taglie, tuttavia si perdono seguendo Zoro.

I pirati vengono poi raggiunti da Robin, che si offre di recuperare la bandiera. Il gruppo esce dall'edificio dove incontra Rufy, i cacciatori di taglie e i Pirati della Fenice. Usop e Sanji cercano una rivincita contro Salco e Arabelle, venendo aiutati anche da Nami.

Pirati ritrovano Jolly Roger

I pirati ritrovano il Jolly Roger.

Mentre Rufy continua il suo combattimento contro Accino, Usop, Sanji, Franky, Chopper, Puzzle e Jiro entrano nell'edificio alla ricerca dei loro vessilli. Usop e Sanji finiscono nella serra in cui Robin è prigioniera di Lil. Usop colpisce così la pianta che perde la presa su Robin; la piratessa, a sua volta, protegge la bambina da alcune macerie di Lovely Land, dopodiché fuggono tutti assieme. Osservano poi tutte le bandiere pirata senza potere trovare la loro. Tuttavia un uccello comandato da Lil afferra quella che essi cercano e gliela consegna.

La ciurma raggiunge poi Franky sulla Thousand Sunny e con un lavoro di squadra scagliano Usop sulla cima dell'albero in modo che riattacchi la bandiera prima che Rufy abbia le prove che gli era stata rubata.

Mentre Puzzle tiene occupato Campaccino per permettere alla ciurma di Rufy di proseguire, Usop è testimone della promessa dei due capitani di incontrarsi ancora nel Nuovo Mondo.

Saga di Thriller Bark Modifica

Nell'anime viene mostrato il modo in cui Usop sconfigge gli zombie e la sua fuga da Kumacy è allungata.

Saga di Spa Island Modifica

I Pirati di Cappello di paglia sono approdati a Spa Island, un'isola artificiale dove i clienti possono rilassarsi e divertirsi come se fossero in vacanza. Fanno la conoscenza di due sorelle: Rina e Sayo; quest'ultima stringe tra le mani un quaderno di appunti e sembra volerlo proteggere dagli estranei.

All'improvviso fanno la loro comparsa Foxy, Polluce e Hamburg, intenzionati ad impossessarsi del quaderno di appunti che Sayo ha con sé. Per questo attiva un macchinario con la quale inonda di raggi Noro Noro tutte le persone che si trovano nei dintorni. La ciurma di Rufy e le due sorelle vengono rallentate, così Foxy riesce a sottrargli il quaderno con estrema facilità. Inoltre fa in modo che il pavimento sotto alle sue vittime si ritiri, cosicché allo scadere dei trenta secondi, tutti precipiteranno in mare.

Franky e Brook si presentano casualmente dopo essersi ristorati in diverse zone dell'isola. Quando l'effetto del raggio Noro Noro si esaurisce, Usop sente Rufy urlare a Franky di occuparsi di Foxy. Il cyborg obbedisce ad attacca il nemico, mentre Cappello di paglia e Robin salvano tutti utilizzando le loro abilità. Foxy ritorna al suo macchinario per attivarlo una seconda volta, ma Hamburg sbatte la porta troppo forte e gli specchi che lo compongono vanno in frantumi. Usop vede così Rufy colpirli con tutta la sua forza e farli volare oltre l'orizzonte.

Quando tutto sembra risolto, Nami chiede a Sayo spiegazioni riguardo al quaderno di appunti; la ragazza rivela che sono figlie di uno scienziato interessato alla ricerca della formula chimica con cui produrre una gemma. I loro concittadini lo ritenevano un folle e spesso la famiglia era vittima degli scherzi dei ragazzi del villaggio. Un giorno il padre decise di partire per una lunga spedizione di ricerca e portò con sé Nukky, lasciando da sole le figlie. Dopo circa un anno, l'animale ritornò a casa con il quaderno degli appunti dell'uomo, contenente una lettera indirizzata alle figlie nella quale chiedeva loro di terminare le sue ricerche. Rina si arrabbiò perché credeva che il padre le avesse abbandonate, per di più con un diario pieno di scritte senza senso.

Usop sente Rufy accettare la richiesta di Sayo di aiutarla nella ricerca dell'ingrediente segreto per produrre la gemma. L'unica cosa che Nami riesce a capire è che l'ingrediente si trova da qualche parte su Spa Island, dopodiché all'improvviso sotto a Sayo si apre una botola e lei precipita. Il proprietario dell'isola, Doran, ha ascoltato la conversazione mediante i lumacofoni diffusi un po' ovunque. Era stato lui, in precedenza, ad inviare i Pirati di Foxy nella speranza che riuscissero dove invece hanno fallito. Ora che Sayo è nelle sue mani ordina alla ciurma di trovare per lui l'ingrediente mancante.

La ciurma di Rufy inizia a distruggere l'isola e gli uomini della sicurezza non possono fare nulla per fermare i pirati. Così Doran lega Sayo ad un palo e le punta contro un enorme cannone, minacciando di ucciderla se non gli consegneranno il quaderno. A questo punto, Rina decide di consegnare il quaderno con gli appunti del padre, ma Sayo le urla di non farlo. Dopo che quest'ultima viene liberata da Zoro, Cappello di paglia attiva il Gear Third e con un colpo distrugge l'isola a metà. Dopo che tutti sono saliti a bordo della Thousand Sunny, Sayo e Rina scorgono un girobaleno, creato dal vapore fuoriuscito da un vulcano che si trovava proprio sotto a Spa Island. Le due sorelle capiscono che quest'ultimo è l'ingrediente mancante, perché indica in quale ordine mescolare gli altri per produrre la favolosa gemma. Le due scendono così dalla nave.

Alcuni giorni dopo, mentre la ciurma prosegue il suo viaggio, arriva Nukky in volo e consegna una lettera da parte delle sue proprietarie. Sayo e Rina sono riuscite a produrre la gemma ed inoltre il loro padre è tornato a casa sano e salvo. Le due sorelle hanno inserito la gemma nella busta per donargliela in segno di ringraziamento. L'equipaggio si riunisce attorno a Rufy per osservarla da vicino quando all'improvviso una pioggia di caramelle gli fa cadere la gemma di mano. Usop sente così Nami ordinare subito al capitano di mettersi a cercarla tra le migliaia di caramelle finite sul ponte della nave.

Saga di Zo Modifica

Nell'anime Wanda, Carrot e la ciurma di Rufy vengono attaccati da alcune vespe succhiasangue mentre si stanno dirigendo da Gatto-vipera.

Dopo l'attacco di Jack a Zunisha, Usop chiede a Carrot chi sia quest'ultimo. In seguito il pirata e Franky vengono accompagnati da Sicilian nell'edificio dove si trovano le imbarcazioni danneggiate dai Pirati delle cento bestie.

Dopo che Kanjuro ha disegnato e dato vita ad un pappagallo gigante, il samurai e Usop posizionano i verricelli e le funi necessari per calare le imbarcazioni dalle quali medicare la ferita di Zunisha. Successivamente, a seguito di una forte raffica vento, il pirata usa uno dei suoi Pop Green per impedire che una barca con a bordo dei visoni si schianti sulla zampa dell'elefante.

Curiosità Modifica

  • Il nome di Usop deriva probabilmente dalla parola "uso", che significa bugia, in riferimento alla fama di bugiardo che Usop possiede. Può anche provenire dalla pronuncia giapponese del nome Esopo, il famoso favolista greco, visto che un'altra caratteristica di Usop è quella di inventarsi storie.
  • Usop possiede un Jolly Roger personale. Prima del salto temporale era formato da un teschio con un lungo naso e una bandana in testa. Inoltre al posto di una delle due ossa incrociate c'era la sua fionda. Esso all'inizio è stato proposto come Jolly Roger ufficiale per la ciurma, ma è stato rifiutato e rimpiazzato con quello attuale. Dopo il salto temporale il Jolly Roger è cambiato: il teschio è di profilo ed ha il cappello, gli auricolari e i capelli di Usop. Inoltre davanti a sé c'è Kabuto.
  • Nell'anime, quando il PX-4 scorge Usop nel gruppo dei Pirati di Cappello di paglia, lo riconosce come Sogeking, nonostante in quel momento Usop non indossi la sua maschera. Ciò è possibile, forse, per via del suo caratteristico naso.
    • Sul giornale che informa il mondo del ritorno della ciurma di Rufy appare il viso di Usop con il nome Sogeking. Ciò fa supporre che il Governo Mondiale conoscesse il suo volto, ma ignorasse il suo nome. Dopo gli eventi di Dressrosa, quest'ultimo viene a conoscenza del suo vero nome, come riportato sulla sua taglia.
  • Usop è visibile nelle immagini sulle taglie di Rufy e Zoro. Nella prima è di spalle, mentre nella seconda si nota la sua sagoma nell'angolo.
  • Secondo Mr. Two, il naso di Usop è il più buffo al mondo;[6] inoltre esso è leggermente più lungo di quello di Kaku.[7]
    • È possibile che il suo lungo naso sia un riferimento a quello di Pinocchio, il burattino a cui si allungava il naso ogni volta che diceva una bugia.
  • Il carattere di Usop è simile a quello del Barone di Münchausen, un personaggio letterario che si vantava di avere vissuto avventure impossibili, come ad esempio di avere fatto il giro del mondo su una palla di cannone. Usop ha affermato la stessa cosa nell'episodio 19.
  • Alcune delle fantasie che Usop si è inventato per intrattenere Kaya sono poi diventate realtà. Tra queste c'è l'avere incontrato un gigantesco pesce rosso, cosa poi avvenuta a Little Garden, affrontare una talpa gigante (Miss Merry Christmas) e incontrare i nani, cosa accaduta a Green Bit.
  • Usop, così come Rufy e Sanji, sostiene di non essersi mai ammalato.
  • Il compleanno di Usop, il primo aprile, è basato sul fatto che è il giorno in cui si fanno molti scherzi.
  • Usop assomiglia ad uno spirito del folklore giapponese noto come Tengu, che viene rappresentato con un lungo naso e che ha l'abitudine di ingannare le persone. Kin'emon usa proprio questa parola per riferirsi ad Usop.
  • Il fatto che a Wa si sia infiltrato come mercante di olio di rospo potrebbe essere un riferimento all'olio di serpente, medicamento cinese che in occidente è stato tipicamente associato all'effetto placebo in quanto veniva spesso usato nelle operazioni fraudolente.

Curiosità basate sulle SBS Modifica

  • L'animale che lo rappresenta è l'armadillo,[8], come numero il 4 e il suo colore è il giallo.[9]
  • La sua stagione e tipo di isola preferita è l'estate su un'isola autunnale.
  • Usop odora di polvere da sparo.[10]
  • Il cibo preferito di Usop sono i lucci di un'isola autunnale e altri pesci simili.[11] Invece odia i funghi, perché quando era piccolo ne ha mangiato uno velenoso e si è sentito male.[12]
  • Se la ciurma di Rufy fosse una famiglia, Usop sarebbe il terzo figlio.[13]
Usop femmina

Usop femmina.

  • In una SBS è stato raffigurato il suo aspetto se Ivankov lo trasformasse in una donna.[14]
  • Se vivesse nel mondo reale, Usop sarebbe africano.[15]
  • I suoi primi pensieri sono, in ordine: "Guerriero, Bugia, Bugia, Fuga, Fuga, Amicizia".[16]
  • Secondo la doppiatrice di Robin, il fiore che rappresenta meglio Usop è la margherita.[17]
  • Usop si fa il bagno ogni tre giorni.[18]
  • Lui e Robin tagliano i capelli al resto della ciurma.
  • Se vivesse in Giappone verrebbe dalla prefettura di Kanagawa.[19]
  • Solitamente va a dormire all'una di notte e si sveglia alle otto.[20]
  • Se non fosse un pirata sarebbe un grafico.[21]
  • La sua specialità in cucina è il fish and chips.[22]
  • Usop è uno dei membri della ciurma che mangia il ghiaccio.[23]
  • In una gara di corsa su cinquanta metri, svolta tra i membri della ciurma fino alla saga di Whole Cake Island, arriverebbe sesto.[24]

Note

  1. SBS del volume 15.
  2. SBS del volume 4.
  3. SBS del volume 10.
  4. SBS del volume 69.
  5. SBS del volume 66.
  6. Episodio 115, Bentham utilizza il naso di Usop per costruire la faccia più buffa del mondo.
  7. SBS del volume 37.
  8. SBS del volume 20.
  9. SBS del volume 40.
  10. SBS del volume 40.
  11. SBS del volume 45.
  12. SBS del volume 73.
  13. SBS del volume 48.
  14. SBS del volume 56.
  15. SBS del volume 56.
  16. SBS del volume 59.
  17. SBS del volume 60.
  18. SBS del volume 67.
  19. SBS del volume 72.
  20. SBS del volume 74.
  21. SBS del volume 76.
  22. SBS del volume 79.
  23. SBS del volume 84.
  24. SBS del volume 85.

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