One Piece Wiki Italia
Iscriviti
Advertisement
One Piece Wiki Italia

La Thousand Sunny è la seconda nave utilizzata dai Pirati di Cappello di paglia dopo la Going Merry.

Aspetto[]

La Thousand Sunny è un brigantino disegnato e costruito da Franky con l'aiuto dei migliori carpentieri di Water Seven, famosi per essere i più bravi al mondo. È grande circa il doppio della Going Merry e possiede due alberi sui quali sono attaccate vele che conferiscono alla nave un'ottima mobilità e manovrabilità. La polena rappresenta la testa di un leone La Sunny è divisa in piani:

  • piano inferiore: laboratorio sviluppo armi di Franky, laboratorio di Usop, Soldier Dock System, deposito contenente la legna di rinforzo derivante dall'albero Adam, deposito armi e munizioni;
  • primo piano: cabina dei ragazzi, aquarium bar, Energy Room;
  • secondo piano: cabina delle ragazze, cucina, sala da pranzo, infermeria, cambusa;
  • terzo piano: ponte di coperta con manto erboso dotato di scivolo e altalena, timone, biblioteca, bagno, osservatorio sull'albero di trinchetto.

Polena, timone e ancore[]

La polena è la faccia di un leone con una criniera che assomiglia molto ai raggi solari. Facendo girare la criniera della polena ad alta velocità si può far andare la nave in retro marcia. Poco più sotto ha due ossa incrociate che ricordano un tipico Jolly Roger. La bocca della polena può essere spalancata per usare un cannone, il cannone Gaon, per gli attacchi frontali.

La ruota del timone della Thousand Sunny è situata sulla prua della nave. Diversamente dalle ruote da timone delle navi dei vecchi tempi, la posizione sulla Sunny ricorda quella delle navi moderne. Sulla ruota del timone c'è un dispositivo che controlla il Soldier Dock System: girando la manopola si può scegliere quale compartimento deve essere aperto sul fianco della nave; tirando poi la leva situata a destra della ruota del timone si apre il compartimento. Vicino al timone è anche posizionata una panchina per comodità del timoniere mentre davanti si trova un grande Log Pose.

Le ancore della Thousand Sunny sono posizionate a destra e a sinistra della prora e somigliano alle zampe di un leone. Nelle fessure tra gli artigli spuntano gli arpioni. Le funi usate dalle ancore vengono riavvolte con un argano situato al centro del Soldier Dock System.

Cabine[]

Thousand Sunny stanza ragazzi

La cabina dei ragazzi.

La cabina dei ragazzi è situata al primo piano della prua della nave ed è accessibile da entrambe le porte che danno sul ponte con il manto erboso. La stanza è arredata secondo uno stile giapponese con un tavolino riscaldato al centro e dei cuscini intorno. I letti sono delle sorte di amache in legno a castello e nella cabina ci sono sei armadietti per tenere i vestiti. Ci sono anche un sofà basso, una campana per la sveglia e un set per il bucato. Sul muro, come dei poster, sono appesi gli avvisi di taglia dei membri della ciurma, tranne quello di Sanji che si vergogna del ritratto. Per ogni lato della stanza c'è anche un cannone.

Thousand Sunny stanza ragazze

La cabina delle ragazze.

La cabina delle ragazze si trova al secondo piano della prua. Contiene due letti, un armadio, un tavolino con uno specchio e due poltrone. C'è anche un mobile contenente il vino e un servizio da tè. L'acqua calda per quest'ultimo va presa in cucina.

Di fianco all'entrata di entrambe le stanze ci sono i lavandini con gli spazzolini da denti.

Energy Room[]

È la stanza in cui viene conservata la cola e in cui c'è il meccanismo che la sfrutta per generare il Coup de Burst e il cannone Gaon.

Aquarium bar[]

Thousand Sunny acquario bar

L'aquarium bar.

Al primo piano della poppa è situato l'acquario per vedere i pesci che si pescano, i quali vengono messi dentro dalla botola sul ponte del secondo livello ed è utile anche per accumulare cibo. L'acquario circonda gran parte della stanza, all'interno della quale c'è un bar alto fino al soffitto. Se si vuole mangiare un pesce che è nell'acquario bisogna ripescarlo con la rete e se non ci si riesce è necessario tuffarsi dalla botola. Nella stanza c'è una piccola credenza che funge da cantina dei vini e un cannone sopra al quale si trova un foro di avvistamento, che generalmente è chiuso. Al centro della stanza c'è l'albero maestro della nave. Un corridoio gira attorno all'acquario, dietro al quale c'è l'Energy Room, accessibile però da una scaletta al piano inferiore.

Cucina, sala da pranzo, cambusa e infermeria[]

Thousand Sunny cucina

La cucina e la sala da pranzo.

La cucina, la sala da pranzo e l'infermeria sono situate al secondo piano della poppa della nave. La cucina è professionale e contiene molta attrezzatura. Include un forno gigante che può arrostire ogni cosa ed un frigo gigante con lucchetto a combinazione. Quest'ultima è di quattro cifre, ovvero "7326", ed è conosciuta soltanto da Sanji, Nami, e Robin. Il codice è una combinazione dei loro nomi: in giapponese 7 e 3 possono essere pronunciati "na" e "mi" e si riferiscono a Nami, mentre 2 e 6 possono essere pronunciati "ni" e "ro" che sono le prime sillabe di Nico Robin; inoltre 3 e 2 si possono anche pronunciare "san" e "ji" e si riferiscono appunto a Sanji. L'albero che passa dalla cucina funge da montacarichi per cibi e bevande con l'aquarium bar.

La cambusa contiene gli alimenti non ancora cucinati.

Thousand Sunny infermeria

L'infermeria.

La sala da pranzo, di fianco alla cucina, è costituita da un unico grosso tavolo circondato da sedie. Un lumacofono si trova vicino alla cassapanca.

La nave è fornita anche di un'infermeria, alla quale si può accedere dalla sala da pranzo. Chopper trascorre molto tempo qui a rilassarsi anche perché è la sua stanza, visto che è il dottore della ciurma.

Biblioteca e bagno[]

Thousand Sunny biblioteca

La biblioteca.

La struttura simile ad una casupola all'estremità posteriore della nave contiene la biblioteca e il bagno. La prima è una larga stanza circolare che contiene tutti i libri dei membri della ciurma, tranne quelli di Rufy.[2][3] Sotto gli scaffali pieni di libri ci sono due lunghe panche che corrono per metà della parete. Al centro della stanza si trova la scrivania di Nami che contiene il diario di bordo e le mappe da lei disegnate.

Sopra la cucina e la stanza da pranzo c'è un ponte che contiene gli alberi da mandarino di Nami, l'aiuola fiorita di Robin e la ciminiera della cucina.

Thousand Sunny bagno

Il bagno.

Raggiungibile tramite una scala verticale nella biblioteca, dislocato nell'attico della struttura, c'è il bagno. All'interno si trova una vasca da bagno molto più grande di quella della Going Merry. Un dispositivo raccoglie l'acqua di mare e la filtra. Il gabinetto risucchia tutto come quello degli aerei, tuttavia i ragazzi se serve se la sbrigano anche senza.[4]

Osservatorio e laboratori[]

Sulla cima dell'albero di trinchetto c'è l'osservatorio, che ha forma rotonda con molte finestre alle pareti. Vi si può accedere solo arrampicandosi sulle funi attorcigliate attorno all'albero e poi salendo su una scala. Esso contiene un cannocchiale e un binocolo, oltre ad un microfono collegato ad un altoparlante esterno situato subito sotto l'osservatorio. Quest'ultimo può essere utilizzata anche come palestra e contiene tutto il necessario per gli esercizi come attrezzi, pesi e manubri.

Dislocate sotto al ponte, dietro al Soldier Dock System, nella poppa della nave, ci sono due stanze dedicate alla costruzione di strumenti e altre cose: il laboratorio di Usop e quello di sviluppo armi di Franky. Le pareti e il pavimento di quest'ultimo sono in metallo. C'è anche un forno, un tavolo di progettazione, rimasugli e parti in metallo, oltre ad attrezzi da falegnameria. Ad entrambi i laboratori si accede attraverso la scala che scende dall'Energy Room.

Giardino di Usop[]

Giardino Pop Green

Il luogo in cui Usop coltiva i Pop Green.

Dopo il salto temporale, Usop ha realizzato un giardino nella parte posteriore della nave per coltivare i Pop Green. Esso si trova vicino all'aiuola di Robin e ai mandarini di Nami.[5]

Caratteristiche[]

La Thousand Sunny dispone di alcuni dispositivi supplementari, alcune richieste dalla stessa ciurma, altre aggiunte da Franky stesso. Queste includono il Soldier Dock System e altri congegni che rendono la nave unica.

Soldier Dock System[]

Soldier Dock System

Il Soldier Dock System prima del salto temporale.

Il Soldier Dock System è un particolare meccanismo costruito all'interno della nave. Consiste di una piastra rotante suddivisa in sei compartimenti ognuno dei quali contiene un congegno speciale o un veicolo. Si trova sotto al ponte con il manto erboso, al quale si accede attraverso una botola.

  • Canale 0: due compartimenti simmetrici che contengono delle pale rotanti alimentate dalla cola. Esse possono ruotare avanti e indietro e non sono connesse l'una all'altra. Con queste la direzione della Thousand Sunny può essere cambiata facilmente, anche senza vento. Dopo il salto temporale è stato sostituito dal canale 5 e dal canale 6.
  • Canale 1: contiene lo Shiromokuba 1 (シロモクバ1号, Shiro Mokuba Ichi-Gou?), lo waver monoposto di Nami. È il canale di base.
  • Canale 2: contiene la Mini Merry 2 (ミニメリー2号, Mini Merī Ni-Gō?), un vaporetto a quattro posti con una polena somigliante a quella della Going Merry.
  • Canale 3: contiene lo Shark Submerge 3 (シャークサブマージ3号, Shāku Sabumāji San-Gō?), un sottomarino da ricognizione a tre posti a forma di squalo che può scendere fino a cinquemila metri di profondità. Al suo interno ha un lumacofono per comunicare con la nave.
  • Canale 4: prima del salto temporale conteneva una piscina estraibile gonfiabile dove tutta la ciurma, compresi i possessori di frutto del diavolo, potevano nuotare. Trascorsi due anni Franky vi ha inserito il F.R.-U 4 rinoceronte nero, una motocicletta che può essere agganciata al Brachiotank 5 per formare il Generale Franky.
  • Canale 5: dopo il salto temporale, Franky vi ha inserito il Brachiotank 5, un carro armato con le sembianze di un brachiosauro. Può essere agganciato al F.R.-U 4 rinoceronte nero per formare il Generale Franky.

Coup de Burst[]

Coup De Burst

Il Coup de Burst in azione.

Il Coup de Burst (風来砲バースト (クー・ド・バスト)?) consiste in una spinta propulsiva ottenuta dall'energia prodotta da tre barili di cola posti nell'Energy Room che permette alla nave di fare un balzo in avanti di un chilometro.

Chicken Voyage[]

La Chicken Voyage (チキン・ボヤージ, Chikin Boyāji?) è una particolare manovra che può compiere la nave per evitare gli attacchi istantaneamente. Con l'attivazione di un pulsante posto sul timone, la criniera del leone inizia a ruotare permettendo di spingere indietro la nave.

Cannone Gaon[]

Cannone Gaon

Il cannone Gaon in azione.

Il cannone Gaon (ガオン砲, Gaon hō?) è posto nella prua della nave. È molto potente e per funzionare necessita di cinque barili di cola: tre per il colpo e due per contrastare il rinculo conseguente della nave. Per questo il cannone può essere usato solo in casi di estrema difficoltà.

Ship's Bottom: Rabbit Screw[]

La Ship's Bottom: Rabbit Screw (船底(シップボトム) 脱兎(ラビット) スクリュー」, Shippu Botomu Rabitto Sukuryū?) è una turbina che, una volta attivata, fuoriesce dallo scafo ed è sostenuta da due braccia meccaniche. Essa permette alla nave di raggiungere velocità molto più elevate ed è la sostituta delle pale rotanti in passato contenute nel Canale 0.[6]

Galleria[]

Storia[]

Saga dopo Enies Lobby[]

Thousand Sunny costruzione

La nave in costruzione.

Franky decide di costruire una nuova nave per la ciurma di Cappello di paglia usando il legno dell'albero Adam che aveva comprato con il denaro rubato alla stessa ciurma dalla Franky Family. Alla realizzazione della nave partecipano anche Yokozuna, Iceburg, Pauly, Peepley Lulu e Tilestone. Dopo diversi giorni, Iceburg rivela la nuova nave alla ciurma, che decide di chiamarla con il nome proposto dallo stesso sindaco.

In seguito la Sunny salpa da Water Seven riuscendo a scampare dalla nave del viceammiraglio Monkey D. Garp.

Saga di Thriller Bark[]

Sunny nella ragnatela

La nave intrappolata nella ragnatela.

Durante la navigazione, la Thousand Sunny e il suo equipaggio si imbattono in un barile che, una volta aperto, invia un razzo in cielo. Poco dopo la nave entra in una tempesta da cui riusce a sfuggire grazie alle ruote a pale, raggiungendo il Triangolo Florian. A quel punto la Thousand Sunny viene affiancata da una nave fantasma con a bordo Brook. Poco dopo un fantasma entra nella sala da pranzo attraverso una parete della nave e i membri dell'equipaggio scoprono che la Thousand Sunny è stata intrappolata all'interno di Thriller Bark.

Absalom, rimanendo invisibile, sale a bordo. Dopo essersi preso gioco di alcuni membri dell'equipaggio, scende. A quel punto Nami, Usop e Chopper cercano di avvicinarsi all'isola utilizzando la Mini Merry 2 che, in seguito, assieme alla Thousand Sunny e alla nave di Brook, rimane bloccata in una gigantesca ragnatela. Anche il resto della ciurma poi sbarca.

Più tardi alcuni zombie guidati da Perona salgono a bordo della Sunny alla ricerca di tesori, ma trovano solo poche monete e delle razioni di cibo, che portano via, lasciando solo quello a lunga conservazione, oltre ad avere fatto parecchia confusione. In seguito gli zombie riportano nella sala da pranzo Sanji, Zoro e Rufy, svenuti dopo che Gekko Moria aveva tolto loro le ombre. Successivamente il resto dell'equipaggio, ad eccezione di Nami, li risveglia e spiega loro la situazione. La ciurma decide così di riprendere ciò che Gekko Moria e i suoi zombie avevano rubato.

Thousand Sunny lascia Thriller Bark

La nave salpa da Thriller Bark.

Dopo vari eventi sull'isola, Perona e diversi zombie tornano sulla nave per utilizzarla come mezzo di fuga. In questa occasione riportano tutto ciò che avevano rubato in precedenza oltre ad altro cibo e ai tesori che avevano accumulato a Thriller Bark negli anni. Appena la nave è pronta a salpare appare Orso Bartholomew e chiede di Moria. Poco dopo Nami torna alla Thousand Sunny e nota Perona e i suoi zombie. Prima che le due donne possano confrontarsi direttamente, Orso le interrompe e spedisce con i suoi poteri Perona altrove. A quel punto gli zombie lasciano la nave intimiditi.

Dopo avere sconfitto Moria e festeggiato, la ciurma salpa con la nave e riprende il suo viaggio.

Saga delle Sabaody[]

Dopo avere incontrato alcuni fenomeni atmosferici e fisici stupefacenti, come la pioggia di caramelle, un tondobaleno e le correnti serpentine, la Sunny raggiunge la Linea Rossa. Poco dopo la ciurma si accorge della presenza di un mostro marino che minaccia di distruggere la nave, ma Rufy riesce a sconfiggerlo colpendolo talmente forte da fargli sputare, direttamente sul ponte della nave, Kayme e Pappagu. Per averli salvati, i due promettono una grande degustazione di takoyaki. Contattano così un loro amico, ma scoprono che è stato catturato dai Pirati di Macro e dai Tobiuo Riders. La ciurma decide quindi di aiutarla, così la Sunny, con l'aiuto di un branco di pesci convocato da Kayme, fa rotta così verso il covo dei Tobiuo Riders. Questi ultimi, poco prima che la nave giungesse a destinazione, la attaccano usando dei pesci volanti giganti.

Raggiunto il covo, che sembra deserto, scoprono che l'amico di Kayme e Pappagu è Hacchan. La ciurma intuisce che i Tobiuo Riders avrebbero teso un'imboscata, ipotesi da lì a poco confermata, tuttavia riescono a respingere ogni attacco nemico, sconfiggendoli uno dopo l'altro. Alcuni arpioni avvelenati sparati da Duval danneggiano la Thousand Sunny. Grazie a Franky, che attiva il Chicken Voyage, la nave non viene affondata da un'enorme ancora e Usop, con il cannone Gaon, distrugge la base dei nemici.

Liberato Hacchan, la Thousand Sunny fa rotta verso l'arcipelago Sabaody per trovare un artigiano in grado di rivestirla con la resina delle mangrovie Yarukiman per raggiungere l'isola degli uomini-pesce.

La nave getta l'ancora nei pressi del Grove 41. A causa dell'incidente provocato da Rufy che ha coinvolto un drago celeste, vengono inviate un gran numero di truppe di marine e un ammiraglio, così l'equipaggio decide di lasciare temporaneamente la Thousand Sunny nelle mani di Silvers Rayleigh in modo che possa rivestirla. Quest'ultimo, dovendola portare altrove, consegna una sua Vivre Card alla ciurma in modo che possano ritrovarla a lavoro ultimato, promettendo di finire il tutto in tre giorni. Mentre sta apportando le modifiche della nave, Rayleigh chiede ai Bellavita Riders di difendere la nave per salvare la ciurma da Kizaru. Dopo che i Pirati di Cappello di paglia vengono divisi da Orso Bartholomew, la Thousand Sunny viene lasciata alle cure di Rayleigh e dei Bellavita Riders fino al ritorno della ciurma.

Saga dopo la guerra[]

La Thousand Sunny viene attaccata più volte da pirati, marine e banditi come i Coffee Monkeys. Hacchan, Duval e i suoi uomini però la difendono come meglio possono. In seguito Orso Bartholomew torna alle Sabaody con la missione di proteggere la nave.

Salto temporale[]

Un anno dopo, Duval e Hacchan rimangono gravemente feriti durante una battaglia con i marine, così Orso Bartholomew rimane da solo a difendere la nave.

Saga dell'isola degli uomini-pesce[]

Per l'isola degli uomini-pesce

La nave con il rivestimento.

Due anni più tardi, Rayleigh riveste la nave e Franky apporta alcune modifiche al Soldier Dock System. La nave ha un sacco di galleggiamento posto sotto di essa in modo da non affondare una volta rivestita. Una volta che tutti i membri della ciurma hanno fatto ritorno, la nave salpa per l'isola degli uomini-pesce.

Mentre la nave sta viaggiando sott'acqua, viene attaccata dai Pirati di Caribou, la cui nave è trainata da Momu. Dopo avere speronato e affiancato la Sunny, Caribou salta a bordo. Prima che gli altri membri della sua ciurma possano seguirlo però, la mucca di mare fugge in preda al terrore avendo riconosciuto Nami, Sanji e Rufy. Caribou viene quindi rinchiuso in un barile.

La nave prosegue il suo viaggio attraverso una cascata subacquea e poco dopo avere raggiunto i settemila metri di profondità incontra un kraken, affrontato da Rufy, Zoro e Sanji. In seguito la ciurma si imbatte nei Pirati volanti, il cui capitano, Van Der Decken IX, ordina di distruggere la Sunny. Ma il kraken addomesticato da Rufy colpisce Wadatsumi prima di riuscirci. In quel momento erutta un grande vulcano sottomarino e la nave viene trasportata da Seppy, il quale per scampare al pericolo, si getta in una fossa sottomarina, raggiungendo così i diecimila metri di profondità e l'isola degli uomini-pesce.

La nave viene circondata da alcuni membri dei Nuovi pirati uomini-pesce a cavallo di mostri marini. Tra questi c'è Hammond che dà all'equipaggio due opzioni: sottomettersi al loro servizio o la nave affondata. Rufy rifiuta la proposta e si prepara a combattere, ma Franky attiva il Coup de Burst e la Sunny attraversa la bolla che avvolge l'isola. La nave perde così il rivestimento ed entra in una corrente che la fa adagiare sul fondale nei pressi della Foresta del mare. In seguito Den applica nuovamente il rivestimento.

Dopo essere stata utilizzata per recuperare Zoro, Usop, Brook e Pappagu al palazzo del drago, la Thousand Sunny raggiunge piazza Gyoncorde e Franky spara un colpo con il Gaon cannone contro i Nuovi pirati uomini-pesce. In questa occasione il cyborg mostra al resto della ciurma il F.R.-U 4 rinoceronte nero e il Brachiotank 5.

Sconfitti i pirati, alla nave viene fissato un pallone aerostatico in modo che Megalo possa trasportarla verso l'uscita dell'isola. Tuttavia la ciurma viene invitata ad un banchetto, così lo squalo la riporta al palazzo del drago. Successivamente la ciurma fa rotta per il Nuovo Mondo.

Mentre la nave risale, Rufy, Zoro e Usop decidono di pescare, riuscendo a prendere all'amo tre grandi pesci, i quali però iniziano ad affondare la nave con il loro peso. Purtroppo i pesci vengono tirati in una potente corrente sottomarina, trascinando così la Thousand Sunny con essi, tuttavia ne esce indenne dopo avere impattato contro un banco di balene isola, Brook inizia a suonare una melodia che viene apprezzata dalle balene stesse, che aiutano così la Sunny a risalire in superficie.

Saga di Punk Hazard[]

Poco dopo essere entrata nel Nuovo Mondo, la ciurma riceve un S.O.S. da un'isola nelle vicinanze, così dirige la nave verso di essa. Giunta in prossimità della costa sud occidentale, si trova di fronte ad un mare in fiamme. Usop, Zoro, Rufy e Robin lasciano la nave a bordo della Mini Merry 2 per esplorare l'isola, mentre il resto dell'equipaggio rimane sulla Thousand Sunny.

Tuttavia, salgono a bordo quattro intrusi, i quali narcotizzano i membri della ciurma di Cappello di paglia rimasti sulla nave e li rapiscono. La nave viene condotta nella parte ghiacciata dell'isola, dove Brook, dopo essersi ripreso, sconfigge i nemici ed informa il gruppo dei Rufy dell'accaduto.

In seguito Franky conduce la nave attraverso i corsi d'acqua presenti all'interno di Punk Hazard per tornare nella parte infuocata dell'isola per riprendere la Mini Merry 2. Successivamente raggiunge il lato opposto, dal quale poi la ciurma salpa in direzione di Dressrosa, portando con loro Trafalgar D. Water Law, Kin'emon e Momonosuke, oltre a Caesar Clown come ostaggio.

Saga di Dressrosa[]

L'equipaggio raggiunge Dressrosa e si divide in tre gruppi, con Brook, Nami, Chopper e Momonosuke che assumono il compito di custodire la nave.

Thousand Sunny arte

La nave subisce l'effetto del frutto Arte Arte.

Ad un tratto sentono dei rumori e delle voci provenire dal bagno. Scoprono quindi che sulla nave si sono intrufolati alcuni subordinati di Do Flamingo capeggiati da Jora, la quale usando il suo frutto del diavolo trasforma in arte i pirati e il piccolo abitante di Wa e poi fa altrettanto con la nave, rendendola quindi incapace di navigare.

Tuttavia in seguito i Pirati di Cappello di paglia riescono a sconfiggere la donna e i suoi scagnozzi, annullando quindi gli effetti del suo frutto. Mentre la nave si avvicina a Green Bit al fine di recuperare parte della ciurma e Law, alcuni pesci guerriero la attaccano. In seguito viene notata da Do Flamingo, il quale cerca di attaccarla, ma viene fermato da Sanji. Law salva quest'ultimo dal membro della Flotta dei sette, portandolo a bordo della nave assieme a Caesar Clown; poi consiglia alla ciurma di dirigersi immediatamente a Zo, per poi impedire a Issho di distruggere la nave e prendere come ostaggio Jora, con cui abbandona la Sunny.

L'equipaggio ricorre così al Coup de Burst per allontanarsi in una zona di mare priva di nuvole in modo che Do Flamingo non possa inseguirli. Poco dopo vengono però raggiunti da una nave dei Pirati di Big Mom, i quali hanno l'ordine di catturare Caesar Clown. Sanji attacca quindi i nemici, mentre Nami crea della nebbia in modo da potere fuggire verso Zo.

Saga di Zo[]

La ciurma raggiunge Zunisha e lega la nave ad una zampa dell'animale. Il giorno seguente il gruppo di salvataggio di Sanji salpa dall'isola per dirigersi all'arcipelago Tottoland.

Saga di Whole Cake Island[]

Un incendio in cucina causato da Rufy danneggia la Sunny. Dopo alcuni giorni di tempesta, la nave supera il mare caldissimo, si imbatte in una nave del Germa 66, e infine fa tappa a Cacao. Qui Pekoms incide in bagno un messaggio peri i pirati prima di venire rapito dalla ciurma di Bege. Dopo avere ripreso la navigazione, la nave rimane incagliata in un mare fatto di sciroppo. Dopo che l'equipaggio riesce a liberarla, raggiunge la costa sud-occidentale di Whole Cake Island, dove viene ormeggiata.

Il giorno seguente, Charlotte Katakuri e Perospero sfruttano i poteri di Brulee per salire a bordo della nave insieme ad alcuni sottoposti. Una volta che Brook e Chopper tornano alla Sunny, iniziano a combattere sul ponte della nave, ma poi vengono sconfitti da Charlotte Perospero. Poco dopo sulla nave giungono gli altri Pirati di Cappello di paglia, così Rufy inizia uno scontro con Katakuri, mentre Nami carica i barili di cola per utilizzare il Coup de Burst. Perospero poi blocca la Sunny con il suo sciroppo, ma esso viene distrutto dall'esplosione provocata da Pedro. LinLin afferra poi la nave, ma non riesce a trattenerla quando il suo equipaggio usa il Coup de Burst con cui fugge dall'isola.

Sunny nell'onda

La nave entra nell'onda.

Poco dopo viene inseguita da molte navi che la bersagliano con alcune cannonate e da Big Mom, la quale cammina sul caramello creato da Perospero. Attraverso lo specchio del bagno, Charlotte Joscarpone scaglia alcune frecce infuocate grazie al potere di Brulee, le quali causano un incendio. Nel frattempo LinLin trasforma lo sciroppo in un homey che crea un'onda gigantesca per travolgere la Sunny. Chopper e Brook spiegano le vele e Jinbe riesce a governare la nave facendola entrare nello spazio che si crea all'interno dell'onda quando sta per infrangersi. Così facendo riescono a salvarsi. Subito dopo l'equipaggio rompe tutti gli specchi presenti sulla Sunny e fa rotta verso Cacao, riuscendo ad arrivarci nelle vicinanze alcune ore più tardi. Tuttavia a quel punto vengono raggiunti da Big Mom, Perospero e da molte navi nemiche.

Smoothie attacca la Sunny

La nave evita un fendente di Smoothie.

Carrot si trasforma in sulong e va all'attacco della flotta nemica; dopo averla annientata, torna a bordo della Sunny grazie all'aiuto di Brook. A quel punto però Big Mom con un salto raggiunge il ponte della nave e la danneggia pesantemente. Dopo essere stata scagliata fuori bordo da Jinbe, torna all'attacco della nave, ma a quel punto viene attratta dall'aroma della torta nuziale proveniente dalla Nostra Castello, spostando così il suo obiettivo. Subito dopo Sanji e Pudding salgono a bordo della Sunny grazie a Rabiyan e dopo avere rivelato che i Pirati di Big Mom conoscono il loro piano di riunirsi con Rufy a Cacao, vi fanno ritorno. In seguito Jinbe riesce ad evitare alcuni fendenti scagliati da Charlotte Smoothie contro la nave.

L'equipaggio giunge nei pressi di Cacao, rimanendo al largo per non avvicinarsi alla flotta che attende sulla costa, come suggerito da Sanji. A quel punto vede le navi del regno di Germa attaccare quelle dei Pirati di Big Mom in attesa a Cacao; poco dopo Sanji contatta il gruppo a bordo della Sunny, chiedendo di avvicinarsi al porto abbastanza da potere salire a bordo con Rufy.

Subito dopo che i due sono tornati sulla nave, essa viene attaccata dalla flotta di Smoothie, ma Vinsmoke Judge giunge in loro soccorso. Tuttavia alcune navi dotate di pale sbarrano la strada alla Thousand Sunny, ma a quel punto Wadatsumi le attacca fuoriuscendo dall'acqua. Dopo aversi messo la nave in bocca, nuota sott'acqua, ma viene colpito da Oven, che ricorre ai suoi poteri. Per questo è costretto a tornare in superficie, dove sputa la Sunny. A quel punto Jinbe scende dalla nave per aiutare i suoi vecchi compagni di ciurma a combattere contro i Pirati di Big Mom. La Sunny riesce poi a fuggire dal territorio dell'imperatrice, facendo rotta verso il Paese di Wa.

Saga del Paese di Wa[]

Spiaggia di Kuri

La nave arenata sulla spiaggia di Kuri.

I pirati raggiungono le acque del Paese di Wa e notano le insolite condizioni delle onde e delle nuvole. Poi si rendono conto che a bordo c'è anche un bizzarro polpo e improvvisamente la nave viene trascinata da un banco di carpe giganti. La Sunny va incontro a diverse onde anomale e poi viene trascinata dalle correnti fluviali fino ai piedi di un'enorme cascata. Rufy, per evitare che la nave subisca danni, afferra due delle carpe che stanno risalendo la cascata; quando la Sunny raggiunge la cima, viene risucchiata in un mulinello, per poi arenarsi su una spiaggia.

In seguito Rufy la porta in una grotta tra gli scogli per non essere individuata. Una decina di giorni dopo, la nave viene individuata dai Pirati delle cento bestie, che distruggono la caverna in cui si trova su ordine di Kurozumi Orochi.

Tuttavia la nave non subisce danni e la notte della festa dei fuochi, la ciurma raggiunge con essa il porto di Tokage dove inizia una battaglia contro tre navi nemiche.

La Thousand Sunny raggiunge poi Onigashima, dove viene nascosta e tutta la ciurma sbarca. Franky sale poi sul F.R.-U 4 rinoceronte nero, mentre Usop e Chopper sul Brachiotank 5.

Dopo la sconfitta degli imperatori, la nave viene portata al porto di Tokage, dove Franky, Usop e Minatomo la riparano, ultimando le lavorazioni una settimana dopo la battaglia.

Qualche giorno dopo, la ciurma fa ritorno al porto di Tokage per prepararsi alla partenza e caricare la nave. Caribou chiede di potere salpare con i pirati, dando loro il permesso di lasciarlo dove vogliono.[7] Viene quindi messo in un barile a bordo della Sunny, che poi viene chiuso con delle catene.[8]

Una volta salpata, la nave precipita dalla cascata e un pennone della stessa si danneggia.

Saga di Egghead[]

Squalo Egghead e Sunny

Uno squalo meccanico tenta di divorare la nave.

La Sunny attraversa un tratto di mare dal clima rigido. Chopper viene fatto volare via da una folata di vento e Rufy si lancia per salvare sia la renna sia una bambina. La nave rischia di essere divorata da uno squalo meccanico e poi Franky prende il timone per inseguire Jinbe, tuffatosi per salvare i tre, finiti in acqua. Lo squalo però spara contro la Sunny due missili e l'esplosione la fa rovesciare ed affondare, tuttavia un robot gigante la solleva, riportandola in superficie assieme all'equipaggio. La porta poi a Lab Phase.

In seguito Lilith pilota il Vega Force 1 per spostare la nave con a bordo Rufy, Franky e Bonney dall'altra parte dell'isola. Il capitano però scende durante il tragitto per affrontare Borsalino. Quando quest'ultimo spedisce l'avversario contro il robot, distruggendolo, la nave cade su una superficie che ne attutisce il colpo.

Successivamente Brook raggiunge Lilith e congela le nuvole per farci scivolare sopra la nave, con loro a bordo, per raggiungere la porta posteriore del laboratorio, dove viene fermata con dei giavellotti bambù da Usop.

Differenze tra manga e anime[]

Saga del mare di ghiaccio[]

La ciurma a bordo della nave si imbatte nei Pirati della Fenice, i quali chiedono di potere essere accompagnati sulla loro isola natale, dato che hanno subito il furto di viveri e delle vele. La Sunny traina quindi l'altra nave, ma poco dopo la fune si spezza e l'imbarcazione si trova bloccata tra degli iceberg, dalla quale riesce a fuggire grazie al Coup de Burst. I Pirati di Cappello di paglia si accorgono però che è stato rubato il loro vessillo e che Zoro è scomparso, per questo decidono di tornare indietro, dove rimangono bloccati gli iceberg. Qui scoprono che i blocchi di ghiaccio vengono spostati da alcuni pinguini e uno di essi colpisce violentemente la Thousand Sunny.

Successivamente, i pinguini tentano di portare altrove la nave, ma Franky a bordo dello Shark Submerge 3 glielo impedisce. Dopo avere sconfitto la famiglia Accino e avere recuperato il vessillo, la ciurma riprende il viaggio lungo la Rotta Maggiore.

Saga di Spa Island[]

La nave salpa da Spa Island dopo che l'equipaggio l'ha distrutta, con a bordo anche Rina, Nukky e Sayo. Quest'ultima capisce come produrre la gemma frutto delle ricerche di suo padre guardando il girobaleno che appare in quel momento. Successivamente i tre ospiti scendono dalla Sunny.

Alcuni giorni dopo, mentre la ciurma prosegue il suo viaggio, arriva Nukky in volo e consegna una busta da parte delle sue proprietarie, contenente una lettera e la gemma da loro prodotta. L'equipaggio si riunisce attorno a Rufy per osservarla da vicino quando all'improvviso una pioggia di caramelle gli fa cadere la gemma di mano. Nami gli ordina subito di mettersi a cercarla tra le migliaia di caramelle finite sul ponte della nave.

Saga di Little East Blue[]

La ciurma, mentre sta navigando a bordo della Thousand Sunny, incontra Boss, sul dorso del quale finiscono Rufy, Usop, Sanji e Zoro. Il resto dell'equipaggio raggiunge con la nave Kansorn per inseguire l'animale.

In seguito la Sunny salpa dall'isola e riprende il viaggio.

Saga dell'isola degli uomini-pesce[]

Durante la risalita in superficie, la Thousand Sunny rimbalza andando a sbattere contro le balene isola durante il tragitto effettuato assieme agli animali.

Viene inoltre omessa la scena in cui il leone sulla polena della nave ha paura mentre attraversa la corrente. Infine, invece di uscire in prossimità di un'isola come nel manga, la Thousand Sunny sbuca in un mare in tempesta in un luogo in cui si trovano svariate navi della Marina.

Saga dell'ambizione di Z[]

La Thousand Sunny emerge nel Nuovo Mondo in un tratto di mare chiamato Maubeugemour, dove a bordo sale accidentalmente Lily Enstomach. Successivamente la nave si dirige verso quelle della Marina che stava trasportando il padre della ragazza. Dopo una serie di scontri con la Marina e la Neo Marina, la zattera sulla quale si trova quest'ultimo viene agganciata da Franky alla Sunny, portandolo così in salvo usando il Coup de Burst su un'isola. Qui la Neo Marina attacca nuovamente la ciurma, che riesce ad avere la meglio. La nave riprende poi la navigazione.

Saga di Punk Hazard[]

Viene mostrato quando Franky raggiunge la nave. Nell'anime è stata omessa la scena cui la Sunny finisce su un'onda alta e aggiunta una in cui affronta una turbolenza.

Saga del recupero di Caesar[]

Durante la notte, Breed ordina al gruppo di creature sotto il suo controllo di attaccare l'equipaggio della Thousand Sunny per permettergli di rapire Caesar Clown.

Rufy, Chopper e Law lasciano la nave a bordo dello Shark Submerge 3 per inseguirlo, mentre alcune onde create dagli animali allontanano la nave.

Recuperato lo scienziato, i tre fanno ritorno sulla nave, dove sale anche il dugongo kung-fu che aveva incontrato la ciurma nel regno di Alabasta. L'animale scende dopo avere salutato l'equipaggio.

Saga di Dressrosa[]

Viene mostrato quando Jora trasforma la nave in arte e quando l'equipaggio si allontana da essa a bordo dello Shiromokuba 1 e dello Shark Submerge 3.

Quando Jora si trasforma in una creatura gigantesca fatta di arte astratta, Nami non usa il cannone Gaon per farla tornare normale.

Saga dei marine novellini[]

La nave viene ormeggiata in un'ansa con pareti a strapiombo situata nei pressi di Fron, affinché i Pirati di Cappello di paglia e Carrot possano intrufolarsi nella base della Marina per rubare delle provviste. Dopo esservi riusciti, la ciurma riprende la navigazione a bordo della nave.

Saga di Whole Cake Island[]

Mentre si dirige nel territorio di Big Mom, la Thousand Sunny affronta una tempesta. Incrocia poi una nave da ricognizione e viene scossa da un millepiedi gigante.

Saga del re dell'acido carbonico[]

La Sunny viene attaccata da un gruppo di cacciatori di taglie a bordo di alcuni dischi in grado di levitare, ma fugge grazie al Coup de Burst. Viene ancorata poi su un'isola su cui dovrà essere riparata dai numerosi attacchi ricevuti. Dopo avere ottenuto numerosi barili di cola dagli abitanti, la nave parte verso Delta, dove si terrà la Fiera Mondiale Pirata.

Saga del Paese di Wa[]

La scena in cui la Sunny viene risucchiata nel mulinello è estesa.

Viene mostrato chiaramente che i Pirati delle cento bestie lanciano due bombe sul ponte di prua della nave.[9]

Nel manga, le vele della Thousand Sunny sono piegate quando giunge al porto di Tokage, mentre nell'anime sono spiegate e si vedono rattoppate.[10]

Viene esteso il momento in cui Rufy la fa precipitare giù dalla cascata.[11]

Saga di Egghead[]

Viene estesa la navigazione della Thousand Sunny attraverso il meteo avverso,[12] così come il momento in cui il Vega Force 1 la porta fino a Lab Phase.[13]

Episodi speciali[]

OVA 2[]

La Thousand Sunny si ferma al largo di un'isola per consentire a Cappello di paglia di sbarcarvi con la Mini Merry 2 per fare provviste.

La ciurma, a bordo della nave, giunge in seguito in soccorso di Rufy, il quale stava cadendo in mare dopo essere stato colpito da un colpo di cannone sparato dalla nave di Gary.

In seguito la ciurma riprende a navigare.

Speciale TV 6[]

La Thousand Sunny viene attaccata dalla Marina. La ciurma riesce a respingere l'attacco, ma all'improvviso si accorge di una gigantesca palla di cannone che sta per schiacciare la nave. Per questo attiva il Coup de Burst e si salva, ma finisce sull'isola Hand, proprio quella da cui è partito il colpo.

Successivamente la nave viene usata per attaccare la base della Marina presente sull'isola. Più tardi la ciurma riprende il mare a bordo della Sunny.

Speciale TV 8[]

La scena in cui i membri dell'equipaggio si ritrovano sulla nave dopo il salto temporale vengono riproposte alla fine dello speciale.

Speciale TV 10[]

Durante il viaggio, Chopper nota che su un'isola a poca distanza qualcuno sta facendo un segnale di soccorso per richiamare la loro attenzione, così decidono di approdare.

Dopo che Komei ha rapito Sanji e Zoro, parte della ciurma raggiunge Nebulandia a bordo della Thousand Sunny, dove viene accerchiata da alcune navi della Marina. Foxy ricorre alla sua abilità per fermare le panne di cannone e Franky attiva il Coup de Burst; in questo modo la nave si sposta dalla traiettoria e allo scadere dei trenta secondi le navi della Marina si affondano a vicenda.

Dopo avere sconfitto i marine, la ciurma fa ritorno con la nave sull'isola precedente e successivamente prende di nuovo il mare.

Speciale TV 11[]

Myskina Olga raggiunge sul dorso di Elizabeth la Thousand Sunny. Poco dopo la nave viene raggiunta dalla Shark Emeralda, sulla quale si trova Mad Treasure che rapisce Olga. L'anello di quest'ultima cade in mare e attira un'enorme rana pescatrice. La ciurma di Rufy prova a sfuggirgli, ma rinuncia quando Olga rivela loro che l'isola Alchemi si trova nello stomaco dell'animale. La Thousand Sunny rischia di schiantarsi contro l'ugola di Bonbori, ma Rufy vi si lancia contro e si gonfia per attutire l'impatto.

Successivamente la ciurma riesce ad uscire dallo stomaco dell'animale ed accompagna su un'isola Myskina Acier, Olga, Elizabeth e Chavez. Poco dopo la nave riprende il mare.

Film[]

Film 9[]

La nave approda su un'isola invernale in modo che la ciurma possa cercare un medico che curi Nami, gravemente malata.

Film 10[]

Durante la navigazione la Sunny viene raggiunta da una nave volante; poco dopo Nami intuisce l'arrivo di una tempesta così la ciurma cambia rotta per raggiungere un luogo più sicuro. In seguito Shiki sale a bordo della nave e dopo avere saputo che la ciurma è intenzionata a dirigersi vero il mare orientale, si offre di aiutarli facendo volare la Sunny in modo da risparmiare un sacco di tempo. Rufy accetta l'offerta, così la nave inizia a volare verso l'arcipelago Merveille. Giunti in prossimità dell'obiettivo, Shiki rapisce Nami, facendo precipitare la nave e il resto dell'equipaggio.

In seguito la Thousand Sunny viene usata per fare irruzione nel palazzo di Shiki. Al termine della battaglia la ciurma fugge ricorrendo al Coup de Burst ed utilizzando la bandiera di Shiki come paracadute. La nave riesce poi a sottrarsi alle navi della Marina giunte nel luogo in cui l'arcipelago Merveille sta precipitando.

Film 11[]

La Thousand Sunny si dirige verso la nave dei Pirati di Schneider dopo che Buzz aveva rubato il cappello di Rufy. La ciurma a bordo della Sunny supera ghiacciai, un blocco di corazzate della Marina, una cascata ed anche una tana di Re del mare.

Successivamente raggiunge la base della Marina dove era stato rinchiuso Rufy. Più tardi la ciurma accompagna Schneider e Buzz alla loro nave e poi riprende il viaggio.

Film 12[]

Sunny in riparazione

Franky ripara la Thousand Sunny.

Durante la navigazione, i Pirati di Cappello di paglia scorgono un uomo che galleggia in mezzo all'acqua privo di sensi. Lo portano a bordo e guariscono le sue ferite; Z li ringrazia, ma quando scopre che è a bordo di una nave pirata li attacca. In quello stesso momento il resto della Neo Marina raggiunge la Thousand Sunny e la ciurma viene sconfitta facilmente. Tornato sulla White Tiger, Z ordina di affondare la nave a cannonate; tuttavia essa riesce a sfuggire grazie al Coup de Burst.

La nave raggiunge Dock Island, dove Franky inizia a ripararla.

In seguito riprende la navigazione.

Film 13[]

La nave raggiunge Gran Tesoro, ma prima di attraccare, la ciurma si scontra con i Pirati Long Long. Successivamente l'equipaggio salpa e fugge dalle navi della Marina.

Film 14[]

Thousand Sunny modificata

La nave modificata durante la gara.

Durante la Fiera Mondiale Pirata, la Thousand Sunny risale la Knock Up Stream per raggiungere l'isola emersa da Delta. La ciurma nota che la corrente ha un movimento anti orario, così Franky modifica la nave per permetterle di volare e utilizza il Coup de Burst per portarsi in testa alla gara. Nel frattempo, Robin, Sanji, Chopper e Brook scendono dalla Sunny per aiutare Law a investigare sull'evento, allontanandosi con lo Shark Submerge 3.

Quando l'isola precipita a causa di una nave piena di esplosivi, la Thousand Sunny cade in mare e viene successivamente ancorata in un luogo sicuro durante il combattimento contro Douglas Bullet. Poi salpa da Delta grazie a un muro di fuoco creato da Sabo per bloccare le corazzate della Marina e gli attacchi di Kizaru.

Curiosità[]

  • Il nome della nave è stato suggerito da Iceburg e descrive una nave in grado di solcare migliaia (Thousand) di mari come il sole (Sunny). Tuttavia prima di dare tale nome alla nave, furono suggeriti altri nomi dai membri della ciurma:
    • Orso Polare Orso Leone: il primo nome suggerito da Rufy.
    • Tigre Lupo Leone: il secondo nome suggerito da Rufy.
    • Calamaro Polpo Scimpanzé: il terzo nome suggerito da Rufy.
    • Dango Gorilla Leone: il quarto nome suggerito da Rufy.
    • Capoccia Lionel: il nome suggerito da Zoro.
    • Tenebrosa: il nome suggerito da Robin.
    • Mousse di girasole: il nome suggerito da Sanji.
    • Battle Franky, Lion Gang Champion: il nome suggerito da Franky.
  • Per commemorare il decimo anniversario di One Piece, a Kamakura è stata creata una speciale casa sulla spiaggia somigliante alla Thousand Sunny.

Note

Navigazione[]

Advertisement