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La Thousand Sunny è la seconda nave utilizzata dalla Pirati di Cappello di paglia dopo la Going Merry.

Progetto e apparenza della nave

La Thousand Sunny è un brigantino disegnato e costruito da Franky con l'aiuto dei migliori carpentieri di Water Seven. Dispone di un giardino sul ponte, con tanto di scivolo e altalena, e una torre d'osservazione come coffa sull'albero di trinchetto. Ai due alberi sono attaccate vele che conferiscono alla nave un'ottima mobilità e manovrabilità. La polena rappresenta la testa di un leone con una criniera che assomiglia molto ai raggi solari.

La Sunny è divisa in piani:

  • Piano sotterraneo: laboratorio di Franky, laboratorio di Usop, Soldier Dock System, magazzino
  • Primo piano: stanza dei ragazzi, acquario, energy room
  • Secondo piano: stanza delle ragazze, cucina, sala da pranzo, infermeria, dispensa
  • Terzo piano: libreria, osservatorio, giardino

Galleria

Polena, timone e ancore

La polena della Sunny è la faccia di un leone con due ossa incrociate poco più sotto e somiglia ad un tipico Jolly Roger. La bocca della polena può essere spalancata per usare un cannone, il Gaon Cannon, per gli attacchi frontali. A causa della forma e della disposizione dei colori la polena può essere scambiata per un fiore e assomiglia anche ad un sole. Facendo girare la criniera della polena ad alta velocità si può far andare la nave in retro marcia.

La ruota del timone della Thousand Sunny è situata sulla prua della nave. Diversamente dalle ruote da timone convenzionali delle navi tradizionali dei vecchi tempi, la posizione di quella della Sunny ricorda quella delle navi moderne. Sulla ruota del timone c'è un dispositivo che controlla il Soldier Dock System della Sunny: girando la manopola si può scegliere quale compartimento deve essere aperto sul fianco della nave; tirando poi la leva situata a destra della ruota del timone si apre il compartimento. Vicino al timone è anche posizionata una panchina per comodità del timoniere mentre davanti si trova un grande Log Pose.

Le ancore della Thousand Sunny sono posizionate a destra e a sinistra della prora e somigliano alle zampe di un leone. Le funi usate dalle ancore sono contenute all'interno del disco metallico dietro la polena.

Stanze

Thousand Sunny stanza ragazzi.png

La stanza dei maschi.

La stanza degli uomini è situata al primo piano della prua della nave ed è accessibile da entrambe le porte che danno sul giardino. La stanza è arredata secondo uno stile giapponese con un tavolino basso al centro e dei cuscini intorno. All'interno della stanza vi sono anche tre letti a castello in cui dormono i ragazzi e sei armadietti per tenere i vestiti. Sul muro, come dei poster, sono appesi gli avvisi di taglia dei membri della ciurma, tranne la taglia di Sanji che si vergogna del ritratto, che ha disegnato la marina.

La stanza delle ragazze si trova al secondo piano della prua. Questa stanza assomiglia molto più a una camera da letto paragonata a quella degli uomini. Contiene due letti, un armadio, un tavolino con uno specchio e due poltrone.

Di fianco all'entrata di entrambe le stanze ci sono i lavandini. Nella stanza dei maschi oltre al lavandino ci sono gli spazzolini da denti e una campana che ha lo scopo di svegliare tutti in caso di emergenza. Nella stanza delle donne invece oltre agli spazzolini c'è del vino e un servizio da tè. L'acqua calda per il tè arriva dalla cucina.

Acquario e bar

Thousand Sunny acquario bar.png

L'acquario bar.

Al primo piano della poppa è situato l'acquario dove vengono tenuti i pesci pescati così che possano restare freschi. L'acquario circonda tutta la stanza, all'interno della quale c'è un bar alto fino al soffitto. Se si vuole mangiare un pesce che sta nell'acquario bisogna ripescarlo con la rete e se non si riesce è necessario tuffarsi dal portello, situato sul ponte del secondo piano, e acchiapparlo. Al centro della stanza c'è l'albero maestro della nave. Al suo interno c'è una piccola credenza dove è tenuto l'alcool e un dumbwaiter che finisce nella cucina al piano di sopra. Risalendo la scala che si trova dalla parte opposta dell'entrata si entra nell'Energy Room.

Cucina, sala da pranzo e infermeria

Thousand Sunny cucina.png

La cucina e la sala.

La cucina, la sala da pranzo e l'infermeria sono situate al secondo piano della poppa della nave. La cucina è professionale e contiene molta attrezzatura. Include un forno gigante che può arrostire ogni cosa ed un frigo gigante con lucchetto a combinazione. La combinazione di quattro cifre, "7326", è conosciuta soltanto da Sanji, Nami, e Robin. Il codice è una combinazione dei loro nomi: in giapponese 7 e 3 possono essere pronunciati "na" e "mi" e si riferiscono a Nami, mentre 2 e 6 possono essere pronunciati "ni" e "ro" che sono le prime sillabe di Nico Robin; inoltre 3 e 2 si possono anche pronunciare "san" e "ji" e si riferiscono appunto a Sanji.

Thousand Sunny infermeria.png

L'infermeria.

La sala da pranzo, di fianco alla cucina, è costituita da un unico grosso tavolo circondato da sedie. Un lumacofono si trova vicino alla cassapanca.

La nave è fornita anche di un'infermeria, locale che mancava alla Merry, alla quale si può accedere dalla sala da pranzo. Chopper trascorre molto tempo qui a rilassarsi anche perché è la sua stanza, visto che è il dottore della ciurma.

Libreria, bagno, osservatorio e laboratori

Thousand Sunny biblioteca.png

La libreria.

La struttura simile ad una casupola all'estremità posteriore della nave contiene la libreria e il bagno. La libreria è una larga stanza circolare con diversi libri, che appartengono ai membri della ciurma tranne che a Rufy. Sotto gli scaffali pieni di libri ci sono due lunghe panche che corrono per metà della parete. Al centro della stanza si trova la scrivania di Nami che contiene il diario di bordo e le mappe da lei disegnate.

Thousand Sunny palestra.png

La coffa con la palestra.

Raggiungibile tramite una scala verticale nella libreria, dislocato nell'attico della struttura, c'è il bagno. All'interno si trova una vasca da bagno molto più grande di quella della nave precedente.

Sulla cima dell'albero di trinchetto c'è la coffa o osservatorio, che ha forma rotonda con molte finestre alle pareti. Vi si può accedere solo arrampicandosi su per le funi attorcigliate attorno all'albero e quindi salendo su per una scala. La coffa contiene gli attrezzi per l'osservazione telescopica ed un microfono collegato ad un altoparlante esterno situato subito sotto l'osservatorio. La coffa può essere utilizzata anche come palestra e contiene tutto il necessario per gli esercizi come pesi e manubri.

Thousand Sunny Franky.png

La stanza delle armi di Franky.

Sopra la cucina e la stanza da pranzo c'è una piccola area che ricorda quella in cima alla Merry. Quest'area, a cui si accede tramite la libreria, contiene gli alberi da mandarino di Nami, i fiori da giardino di Robin e la ciminiera della cucina.

Thousand Sunny Usop.png

Il laboratorio di Usop.

Dislocate sotto al ponte, dietro al Soldier Dock System, nella poppa della nave, ci sono due stanze dedicate alla costruzione di strumenti e altre cose: il laboratorio di Usop e la stanza di sviluppo armi di Franky. Ad entrambe si accede attraverso la scala che scende dall'Energy Room.

Giardino di Usop

Giardino Pop Green.png

Il luogo in cui Usop coltiva i Pop Green.

Dopo i due anni d'allenamento Usop ha realizzato un giardino nella parte posteriore della nave per coltivare i Pop Green.

Caratteristiche

La Thousand Sunny dispone di alcuni dispositivi supplementari, alcune richieste dalla stessa ciurma, altre aggiunte da Franky stesso. Queste includono il Soldier Dock System e altri congegni che rendono la nave unica.

Soldier Dock System

Soldier Dock System.png

Il Soldier Dock System prima del salto temporale.

Il Soldier Dock System è un particolare meccanismo costruito all'interno della nave. Consiste di una piastra rotante suddivisa in sei compartimenti ognuno dei quali contiene un congegno speciale o un veicolo. Si trova al livello sotterraneo della nave proprio sotto il giardino, al quale si accede attraverso una botola.

  • Canale 0: Due compartimenti simmetrici che contengono delle pale rotanti alimentate dalla cola. Esse possono ruotare avanti e indietro e non sono connesse l'una all'altra. Con queste ruote la direzione della Thousand Sunny può essere cambiata facilmente, anche senza vento. Dopo il salto temporale è stato sostituito dal canale 5 e dal canale 6.
  • Canale 1: Contiene lo Shiromokuba 1 (シロモクバ1号, Shiro Mokuba Ichi-Gou), lo waver monoposto di Nami. È il canale di base.
  • Canale 2: Contiene la Mini Merry 2 (ミニメリー2号, Mini Merī Ni-Gō), un vaporetto a quattro posti con una polena somigliante a quella della Going Merry.
  • Canale 3: Contiene lo Shark Submerge 3 (シャークサブマージ3号, Shāku Sabumāji San-Gō; Squalo Sottomarino nell'edizione italiana dell'anime), un sottomarino da ricognizione a tre posti a forma di squalo che può scendere fino a cinquemila metri di profondità. Al suo interno ha un lumacofono per comunicare con la nave.
  • Canale 4: Prima del salto temporale conteneva una piscina estraibile gonfiabile dove tutta la ciurma, compresi i possessori di frutto del diavolo, potevano nuotare. Trascorsi due anni Franky vi ha inserito il F.R.-U 4 rinoceronte nero, una motocicletta che può essere agganciata al Brachiotank 5 per formare il Generale Franky.
  • Canale 5: Dopo il salto temporale Franky vi ha inserito il Brachiotank 5, un carro armato con le sembianze di un brachiosauro. Può essere agganciato al F.R.-U 4 rinoceronte nero per formare il Generale Franky.

Coup de Burst

Coup De Burst.png

Il Coup de Burst in azione.

Il Coup de Burst (風来砲バースト (クー・ド・バスト)) consiste in una spinta propulsiva ottenuta dall'energia prodotta da tre barili di cola posti nella Energy Room che permette alla nave di fare un balzo in avanti di oltre un chilometro.

Chicken Voyage

La Chicken Voyage è una particolare manovra che può compiere la nave per evitare gli attacchi istantaneamente. Con l'attivazione di un pulsante posto sul timone, la criniera del leone inizia a ruotare permettendo di spingere indietro la nave.

Cannone Gaon

Cannone Gaon.png

Il Cannone Gaon in azione.

Il Cannone Gaon (ガオン砲, Gaon hō) è un potente cannone posto nella prua della nave. Per funzionare necessita di cinque barili di cola: tre per il colpo e due per stabilizzare la nave tramite il rinculo. Dato ciò, il cannone può essere usato solo in casi di estrema difficoltà.

Storia

Saga dopo Enies Lobby

Thousand Sunny costruzione.png

La nave in costruzione.

Franky decide di costruire una nuova nave per la ciurma di Cappello di paglia usando il legno dell'albero Adam che aveva comprato con il denaro rubato alla stessa ciurma dalla Franky Family. Alla realizzazione della nave partecipano anche Yokozuna, Iceburg, Pauly, Peepley Lulu e Tilestone. Dopo diversi giorni Iceburg rivelò la nuova nave alla ciurma. In seguito la Sunny salpa da Water Seven riuscendo a scampare dalla nave del viceammiraglio Monkey D. Garp.

Saga di Thriller Bark

Sunny nella ragnatela.png

La nave intrappolata nella ragnatela.

Durante la navigazione la Thousand Sunny e il suo equipaggio si imbattono in un barile che, una volta aperto, invia un razzo in cielo. Poco dopo la nave entra in una tempesta da cui riusce a sfuggire grazie alle ruote a pale, raggiungendo il Triangolo Florian. A quel punto la Thousand Sunny viene affiancata da una nave fantasma con a bordo Brook. Poco dopo un fantasma entra nella sala da pranzo attraverso una parete della nave e i membri dell'equipaggio scoprono che la Thousand Sunny è stata intrappolata all'interno di Thriller Bark.

A quel punto alcuni membri della ciurma cercano di avvicinarsi all'isola utilizzando la Mini Merry 2 che, in seguito, assieme alla Thousand Sunny e alla nave di Brook, rimane bloccata in una gigantesca ragnatela.

Più tardi alcuni zombie guidati da Perona salgono a bordo della Sunny alla ricerca di oggetti di valore, oltre a riportare a bordo Rufy, Zoro, e Sanji, svenuti dopo che Gekko Moria aveva tolto le loro ombre. Gli zombie portano via la maggior parte delle razioni di cibo, lasciando dietro di sé solo una grande confusione. Successivamente il resto dell'equipaggio, ad eccezione di Nami, scopre ciò che è accaduto una volta tornati sulla nave. Dopo il risveglio dei loro compagni privi delle ombre, la ciurma decide di riprendere ciò che Gekko Moria e i suoi zombie avevano rubato.

Thousand Sunny lascia Thriller Bark.png

La nave salpa da Thriller Bark.

Dopo vari eventi sull'isola, Perona e diversi zombie tornano sulla nave per utilizzarla come mezzo di fuga. In questa occasione riportano tutto ciò che avevano rubato in precedenza oltre ad altro cibo e ai tesori che avevano accumulato a Thriller Bark negli anni. Appena la nave è pronta a salpare appare Orso Bartholomew e chiede di Moria. Poco dopo Nami torna alla Thousand Sunny e nota Perona e i suoi zombie. Prima che le due donne possano confrontarsi direttamente, Orso le interrompe e spedisce con i suoi poteri Perona a Kuraigana. A quel punto gli zombie lasciano la nave intimiditi.

Dopo avere sconfitto Moria e festeggiato, la ciurma salpa con la nave e riprende il suo viaggio.

Saga delle Sabaody

Dopo avere incontrato alcuni fenomeni atmosferici e fisici stupefacenti, la Sunny raggiunge la Linea Rossa. Poco dopo si accorgono della presenza di un grande del mare che minaccia di distruggere la nave, ma riescono a sconfiggerlo colpendolo talmente forte da fargli sputare, direttamente sul ponte della nave, Kayme e Pappagu. Per averli salvati, i due promettono una grande degustazione di takoyaki. Tuttavia chiedono alla ciurma un altro favore, ovvero di aiutarli a salvare un loro amico che era stato catturato dai Pirati di Macro e dai Tobiuo Rider. in cambio Nami chiede di spiegarle come raggiungere l'isola degli uomini-pesce. La Sunny, con l'aiuto di un branco di pesci convocato da Kayme, fa rotta così verso la base dei Tobiuo Rider. Questi ultimi, poco prima che la nave giungesse a destinazione, la attaccano usando dei pesci volanti giganti.

Raggiunta la base, che sembra deserta, scoprono che l'amico di Kayme e Pappagu è Hacchan. La ciurma intuisce che i Tobiuo Riders avrebbero teso un'imboscata, ipotesi da lì a poco confermata. Nella battaglia la nave, grazie a Franky ed Usop, non subisce danni. Con un colpo del Cannone Gaon la base dei nemici viene distrutta, e tutti i membri vengono sconfitti, assieme anche ai Pirati di Macro.

Liberato Hacchan, la Thousand Sunny fa rotta verso l'arcipelago Sabaody per trovare un qualcuno in grado di rivestirla con la resina delle mangrovie Yarukiman per raggiungere l'isola degli uomini-pesce.

Sbarcati sull'arcipelago, attraverso una serie di eventi imprevisti, l'equipaggio della finisce per causare un grande putiferio, tuttavia riescono a trovare il meccanico amico di Hacchan che stavano cercando, Silvers Rayleigh. A causa dell'incidente che ha coinvolto un drago celeste sono state inviate un gran numero di truppe di Marine e un ammiraglio, l'equipaggio decide di lasciare temporaneamente la Thousand Sunny nelle mani di Rayleigh in modo che potesse rivestirla. Quest'ultimo, dovendola portare altrove, consegna una sua Vivre Card alla ciurma in modo che possano ritrovarla a lavoro ultimato, promettendo di finire il tutto in tre giorni. Mentre sta apportando le modifiche della nave, Rayleigh chiede ai Bellavita Rider di difendere la nave al Grove 41 per salvare la ciurma da Kizaru. Dopo che i Pirati di Cappello di paglia vengono divisi da Orso Bartholomew, la Thousand Sunny viene lasciata alle cure di Rayleigh e dei Bellavita Rider fino al ritorno della ciurma.

Dopo la battaglia di Marineford, la Thousand Sunny viene attaccata più volte da pirati, Marine e banditi come i Coffee Monkey. Hacchan, Duval e i suoi uomini però la difendono come meglio possono. In seguito Orso Bartholomew torna alle Sabaody con la missione di proteggere la nave. Dopo che Duval e Hacchan sono rimasti gravemente feriti durante una battaglia con i Marine, Orso rimane da solo a difenderla.

Saga dell'isola degli uomini-pesce

Per l'isola degli uomini-pesce.png

La nave con il rivestimento.

Due anni più tardi, Rayleigh riveste la nave e Franky apporta alcune modifiche al Soldier Dock System. La nave ha un sacco di galleggiamento posto sotto di essa in modo da non affondare una volta rivestita. Una volta che tutti i membri della ciurma hanno fatto ritorno, la nave salpa per l'isola degli uomini-pesce.

Mentre la nave sta viaggiando sott'acqua viene attaccata dai Pirati di Caribou, la cui nave è trainata da Momu. Dopo avere speronato e affiancato la Sunny, Caribou salta a bordo. Prima che gli altri membri della sua ciurma possano seguirlo però, la mucca di mare fugge in preda al terrore avendo riconosciuto Nami, Sanji e Rufy. Caribou viene quindi rinchiuso in un barile.

La nave prosegue il suo viaggio attraverso una cascata subacquea e poco dopo avere raggiunto i settemila metri di profondità incontra un kraken, affrontato da Rufy, Zoro e Sanji. In seguito la ciurma si imbatte nei Pirati volanti, il cui capitano, Van Der Decken IX, ordina di distruggere la Sunny. Ma il kraken addomesticato da Rufy colpisce Wadatsumi prima di riuscirci. In quel momento erutta un grande vulcano sottomarino e la nave viene trasportata da Seppy, il quale per scampare al pericolo, si getta in una fossa sottomarina, raggiungendo così i diecimila metri di profondità e l'isola degli uomini-pesce.

La nave viene circondata da alcuni membri dei Nuovi pirati uomini-pesce a cavallo di mostri marini. Tra questi c'è Hammond che dà all'equipaggio due opzioni: sottomettersi al loro servizio o la nave affondata. Rufy rifiuta la proposta e si prepara a combattere, ma Franky attiva il Coup de Burst e la Sunny attraversa la bolla che avvolge l'isola. La nave perde così il rivestimento ed entra in una corrente che la fa adagiare sul fondale nei pressi della Foresta del mare. In seguito Den applica nuovamente il rivestimento.

Dopo essere stata utilizzata per recuperare Zoro, Usop, Brook e Pappagu al palazzo del drago, la Thousand Sunny raggiunge piazza Gyoncorde e Franky spara un colpo con il Gaon cannone contro i Nuovi pirati uomini-pesce. In questa occasione il cyborg mostra al resto della ciurma il F.R.-U 4 rinoceronte nero e il Brachiotank 5.

Sconfitti i pirati, la nave viene usata per tornare al palazzo del drago dove viene organizzato un banchetto in onore dei Pirati di Cappello di paglia. Successivamente la ciurma fa rotta per il Nuovo Mondo.

Mentre la nave risale Rufy, Zoro e Usop decidono di pescare, riuscendo a prendere all'amo tre grandi pesci, i quali però iniziano ad affondare la nave con il loro peso. Purtroppo i pesci vengono tirati in una potente corrente sottomarina, trascinando così la Thousand Sunny con essi, tuttavia ne esce indenne. Dopo essersi imbattuti in un banco di balene, Brook inizia a suonare una melodia che viene apprezzata dalle balene stesse, che aiutano così la Sunny a risalire in superficie.

Saga di Punk Hazard

Poco dopo essere entrata nel Nuovo Mondo la ciurma riceve un S.O.S. da un'isola nelle vicinanze, così dirige la nave verso di essa. Giunti in prossimità, si trovano di fronte delle fiamme che Usop, Zoro, Rufy e Robin superano salendo a bordo della Mini Merry 2, mentre il resto dell'equipaggio ancora la Thousand Sunny.

Tuttavia, salgono a bordo quattro intrusi, i quali narcotizzano i membri della ciurma di Cappello di paglia rimasti sulla nave e li rapiscono. La nave viene condotta nella parte ghiacciata dell'isola, dove Brook, dopo essersi ripreso, sconfigge i nemici ed informa il gruppo dei Rufy dell'accaduto.

In seguito Franky conduce la nave attraverso i corsi d'acqua presenti all'interno di Punk Hazard per tornare nella parte infuocata dell'isola per riprendere la Mini Merry 2. Successivamente raggiunge il lato opposto, dal quale poi la ciurma salpa in direzione di Dressrosa, portando con loro Trafalgar D. Water Law, Kin'emon e Momonosuke, oltre a Caesar Clown come ostaggio.

Saga di Dressrosa

L'equipaggio raggiunge Dressrosa e si divide in tre gruppi, con Brook, Nami, Chopper e Momonosuke che assumono il compito di custodire la nave.

Thousand Sunny arte.png

La nave subisce l'effetto del frutto Arte Arte.

Ad un tratto sentono dei rumori e delle voci provenire dal bagno. Scoprono quindi che sulla nave si sono intrufolati alcuni subordinati di Do Flamingo capeggiati da Jora, la quale usando il suo frutto del diavolo trasforma in arte i pirati e il piccolo abitante di Wa e poi fa altrettanto con la nave, rendendola quindi incapace di navigare.

Tuttavia in seguito i Pirati di Cappello di paglia riescono a sconfiggere la donna e i suoi scagnozzi, annullando quindi gli effetti del suo frutto. Mentre la nave si avvicina a Green Bit al fine di recuperare parte della ciurma e Law, alcuni pesci guerriero la attaccano. In seguito viene notata da Do Flamingo, il quale cerca di attaccarla, ma viene fermato da Sanji. Law salva quest'ultimo dal membro della Flotta dei sette, portandolo a bordo della nave assieme a Caesar Clown; poi consiglia alla ciurma di dirigersi immediatamente a Zo, per poi impedire a Issho di distruggere la nave e prendere come ostaggio Jora, con cui abbandona la Sunny.

L'equipaggio ricorre così al Coup de Burst per allontanarsi in una zona di mare priva di nuvole in modo che Do Flamingo non possa inseguirli. Poco dopo vengono però raggiunti da una nave dei Pirati di Big Mom, i quali hanno l'ordine di catturare Caesar Clown. Sanji attacca quindi i nemici, mentre Nami crea della nebbia in modo da potere fuggire verso Zo.

Saga di Zo

La ciurma raggiunge Zunisha e lega la nave ad una zampa dell'animale. Il giorno seguente il gruppo di salvataggio di Sanji salpa dall'isola per dirigersi all'arcipelago Tottoland.

Saga di Whole Cake Island

Un incendio in cucina causato da Rufy danneggia la Sunny. Dopo avere superato il mare caldissimo ed essersi imbattuta in una nave del Germa 66, la nave fa tappa a Cacao. Dopo avere ripreso la navigazione, rimane incagliata in un mare fatto da sciroppo. Dopo che l'equipaggio riesce a liberarla, raggiunge la costa sud-occidentale di Whole Cake Island, dove viene ormeggiata.

Differenze tra manga e anime

Episodi filler

Saga del mare di ghiaccio

La ciurma a bordo della nave si imbatte nei pirati della Fenice, i quali chiedono di potere essere accompagnati sulla loro isola natale, dato che hanno subito il furto di viveri e delle vele. La Sunny traina quindi l'altra nave, ma poco dopo la fune si spezza e l'imbarcazione si trova bloccata tra degli iceberg, dalla quale riesce a fuggire grazie al Coup de Burst. I Pirati di Cappello di paglia si accorgono però che è stato rubato il loro vessillo e che Zoro è scomparso, per questo decidono di tornare indietro. Qui scoprono che i blocchi di ghiaccio vengono spostati dai pinguini Domo, e uno di essi colpisce violentemente la Thousand Sunny.

Successivamente, dopo avere sconfitto la famiglia Accino, la ciurma riprende il viaggio lungo la Rotta Maggiore.

Saga di Spa Island

La nave salpa da Spa Island.

Saga di Little East Blue

La ciurma, mentre sta navigando a bordo della Thousand Sunny, incontra Boss, sul dorso del quale finiscono Rufy, Usop, Sanji e Zoro. Il resto dell'equipaggio raggiunge con la nave Kansorn per inseguire l'animale.

In seguito la Sunny salpa dall'isola e riprende il viaggio.

Saga dell'ambizione di Z

La Thousand Sunny emerge nel Nuovo Mondo in un tratto di mare chiamato Maubeugemour, dove a bordo sale accidentalmente Lily Enstomach. Successivamente la nave si dirige verso quella della Marina che stava trasportando il padre della ragazza. Dopo una serie di scontri con la Marina e la Neo Marina, la zattera sulla quale si trova quest'ultimo viene agganciata alla Sunny, portandolo così in salvo su un'isola. Qui Shuzo attacca nuovamente la ciurma.

Saga del recupero di Caesar

Breed ordina ai Pirati animali marini di attaccare la ciurma a bordo della Thousand Sunny per permettergli di rapire Caesar Clown.

Saga dei Marine novellini

La nave viene ormeggiata in un'ansa con pareti a strapiombo situata nei pressi di Fron, affinché i Pirati di Cappello di paglia e Carrot possano intrufolarsi nella base della Marina per rubare delle provviste. Dopo esservi riusciti, la ciurma riprende la navigazione a bordo della nave.

Episodi speciali

OVA 2

La Thousand Sunny si ferma al largo di un'isola per consentire a Cappello di paglia di sbarcarvi con la Mini Merry 2 per fare provviste.

La ciurma, a bordo della nave, giunge in seguito in soccorso di Rufy, il quale stava cadendo in mare dopo essere stato colpito da un colpo di cannone sparato dalla nave di Galley.

In seguito la ciurma riprende a navigare.

Speciale TV 6

La Thousand Sunny viene attaccata dalla Marina. La ciurma riesce a respingere l'attacco, ma all'improvviso si accorge di una gigantesca palla di cannone che sta per schiacciare la nave. Per questo attiva il Coup de Burst e si salva, ma finisce con la nave nel bel mezzo dell'isola Hand, proprio quella da cui è partito il colpo.

Successivamente la nave viene usata per attaccare la base della Marina presente sull'isola. Più tardi la ciurma riprende il mare a bordo della Sunny.

Speciale TV 10

Durante il viaggio Chopper nota che su un'isola a poca distanza qualcuno sta facendo un segnale di soccorso per richiamare la loro attenzione, così decidono di approdare.

Dopo che Komei ha rapito Sanji e Zoro, parte della ciurma raggiunge Nebulandia a bordo della Thousand Sunny, dove viene accerchiata da alcune navi della Marina. Foxy ricorre alla sua abilità per fermare le panne di cannone e Franky attiva il Coup de Burst; in questo modo la nave si sposta dalla traiettoria e allo scadere dei trenta secondi le navi della Marina si affondano a vicenda.

Dopo avere sconfitto i Marine la ciurma fa ritorno con la nave sull'isola precedente e successivamente prende di nuovo il mare.

Speciale TV 11

Myskina Olga raggiunge sul dorso di Elizabeth la Thousand Sunny. Poco dopo la nave viene raggiunta dalla Shark Emeralda, sulla quale si trova Mad Treasure che rapisce Olga. L'anello di quest'ultima cade in mare e attira un'enorme rana pescatrice. La ciurma di Rufy prova a sfuggirgli, ma rinuncia quando Olga rivela loro che l'isola Alchemi si trova nello stomaco dell'animale. La Thousand Sunny rischia di schiantarsi contro l'ugola di Bonbori, ma Rufy vi si lancia contro e si gonfia per attutire l'impatto.

Successivamente la ciurma riesce ad uscire dallo stomaco dell'animale ed accompagna su un'isola Myskina Acier, Olga, Elizabeth e Chavez. Poco dopo la nave riprende il mare.

Film

Film 9

La nave approda su un'isola invernale in modo che la ciurma possa cercare un medico che curi Nami, gravemente malata.

Film 10

Durante la navigazione la Sunny viene raggiunta da una nave volante; poco dopo Nami intuisce l'arrivo di una tempesta così la ciurma cambia rotta per raggiungere un luogo più sicuro. In seguito Shiki sale a bordo della nave e dopo avere saputo che la ciurma è intenzionata a dirigersi vero il mare orientale, si offre di aiutarli facendo volare la Sunny in modo da risparmiare un sacco di tempo. Rufy accetta l'offerta, così la nave inizia a volare verso l'arcipelago Merveille. Giunti in prossimità dell'obiettivo, Shiki rapisce Nami, facendo precipitare la nave e il resto dell'equipaggio.

In seguito la Thousand Sunny viene usata per fare irruzione nel palazzo di Shiki. Al termine della battaglia la ciurma fugge ricorrendo al Coup de Burst ed utilizzando la bandiera di Shiki come paracadute. La nave riesce poi a sottrarsi alle navi della Marina giunte nel luogo in cui l'arcipelago Merveille sta precipitando.

Film 11

La Thousand Sunny si dirige verso la nave dei Pirati di Schneider dopo che Buzz aveva rubato il cappello di Rufy. La ciurma a bordo della Sunny supera ghiacciai, un blocco di corazzate della Marina, una cascata ed anche una tana di Re del mare.

Successivamente raggiunge la base della Marina dove era stato rinchiuso Rufy. Più tardi la ciurma accompagna Schneider e Buzz alla loro nave e poi riprende il viaggio.

Film 12

Sunny in riparazione.png

Franky ripara la Thousand Sunny.

I Pirati di Cappello di paglia, durante la navigazione, scorgono un uomo che galleggia in mezzo all'acqua privo di sensi. Lo portano a bordo e guariscono le sue ferite; Z li ringrazia, ma quando scopre che è a bordo di una nave di pirati li attacca. In quello stesso momento il resto della Neo Marina raggiunge la Thousand Sunny e la ciurma viene sconfitta facilmente. Tornato sulla White Tiger, Z ordina di affondare la Sunny a cannonate; tuttavia la nave riesce a sfuggire grazie al Coup de Burst. La nave raggiunge Dock Island, dove Franky inizia a ripararla.

In seguito riprende la navigazione.

Curiosità

  • Il nome della nave è stato suggerito da Iceburg e descrive una nave in grado di solcare migliaia (Thousand) di mari come il sole (Sunny). Tuttavia prima di dare tale nome alla nave, furono suggeriti altri nomi dai membri della ciurma:
    • Orso Polare Orso Leone: il primo nome suggerito da Rufy.
    • Tigre Lupo Leone: il secondo nome suggerito da Rufy.
    • Calamaro Polpo Scimpanzé: il terzo nome suggerito da Rufy.
    • Dango Gorilla Leone: il quarto nome suggerito da Rufy.
    • Capoccia Lionel: il nome suggerito da Zoro.
    • Tenebrosa: il nome suggerito da Robin.
    • Mousse di girasole: il nome suggerito da Sanji.
    • Battle Franky, Lion Gang Champion: il nome suggerito da Franky.
  • Per commemorare il decimo anniversario di One Piece, a Kamakura è stata creata una speciale casa sulla spiaggia somigliante alla Thousand Sunny.

Navigazione

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