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"Basil Hawkins" è un articolo completo ed esauriente!

Basil Hawkins è un pirata nativo del mare settentrionale ed il capitano dei pirati di Hawkins.

Aspetto

Hawkins è un uomo alto con gli occhi rossi e tre tatuaggi a forma di triangolo allungato sopra ogni sopracciglia; porta i capelli, biondi, lunghi fino ai fianchi e ha un tatuaggio di colore nero a forma di croce alla base della sua gola.

Il suo abbigliamento è composto da un lungo camice bianco che lascia scoperto l'intero corpo di Hawkins tranne quasi tutte le braccia e le spalle e con le maniche e il contorno affusolato; pantaloni viola infilati in degli stivali neri con lacci bianchi; intorno al bacino indossa un ornamento di pelliccia nera e marrone al centro, intorno alla vita una fascia rosa con attaccato una collana d'oro con una pietra preziosa di colorito giallo-arancione posta al centro di essa. Indossa anche un paio di guanti neri simili a quelli di Blueno del CP9, una corazza "da braccio" che gli copre il bicipite e la spalla sinistra. Al suo fianco destro porta una spada la cui elsa ha la forma di una bambola voodoo stilizzata, con un nastro azzurro legato al fodero.

Dopo il salto temporale sfoggia un cappotto blu scuro e pantaloni verdi con un motivo scozzese.

Galleria

Carattere

Hawkins ha un portamento piuttosto nobile ed enigmatico. Crede nel destino e dice di essere in grado di prevedere quello di ogni persona o oggetto. Può capire, anche solo ad una prima occhiata, la possibilità di morte incombente di una persona oppure della eventuale e imminente distruzione di un oggetto. Durante il suo combattimento con Kizaru, prima di iniziare a scontrarsi con l'ammiraglio, prevede l'esito della lotta e visto che le carte gli rivelano che non morirà rimane tranquillo durante tutto il combattimento, anche quando viene attaccato.

Si dimostra costantemente imperturbabile, anche quando Roronoa Zoro attacca un nobile mondiale o quando viene annunciata l'esecuzione di Ace, mentre molti suoi compagni o membri di altre ciurme sono andati in panico.

Hawkins sembra inoltre essere contrario alla violenza "inutile", visto che quando un suo compagno stava per attaccare un cameriere, per avergli erroneamente versato degli spaghetti addosso, Hawkins lo ferma, poi scusandosi con il cameriere.

Durante la sua battaglia con Barbabruna prima di cominciare lo scontro, commenta freddamente di odiare gli scherzi.

Relazioni

Ciurma

I pirati di Hawkins sono molto fedeli al loro capitano e considerano ogni suo ordine come una ragione di vita. Nell'anime si ha una ulteriore dimostrazione di lealtà quando, pur di fare guadagnare tempo per la fuga al loro capitano, i membri della ciurma sono disposti persino ad affrontare personalmente un ammiraglio.

Alleati

Nel Nuovo Mondo Hawkins ha stretto un'alleanza con i pirati di Kidd e i pirati On Air per abbattere l'imperatore Shanks. Sembrano andare abbastanza d'accordo dal momento che i tre capitani e le rispettive ciurme hanno cenato insieme.

Forza e abilità

Hawkins è un pirata temibile, come dimostrano il fatto che sia riuscito a raggiungere le Sabaody e ad entrare nel Nuovo Mondo e che avesse una taglia incredibilmente alta sulla sua testa.

Conoscenza del futuro e cartomanzia

File:Hawkins Carte.jpg

Hawkins mentre fa una previsione con le sue carte.

Molte volte Hawkins parla come un indovino, affermando di potere leggere i "segni" che gli permettono di conoscere eventi futuri. Usa, a quanto pare, le carte per pronosticare avvenimenti futuri o le sue probabilità di successo, così come quelle degli altri. Questa capacità gli è estremamente utile, dato che Hawkins è in grado di determinare gli esiti degli scontri e quindi agire di conseguenza ad essi. Le carte del pirata gli permettono di predire in percentuale le probabilità future, per esempio la percentuale del rischio di morte. Le sue predizioni appaiono il più delle volte corrette, come quando profetizza che nessuno dei super novellini, inclusi i capitani, morirà per mano dell'ammiraglio Kizaru, e così avviene.

Hawkins prevede anche che Rufy sopravviverà alle ferite che riporterà alla conclusione della guerra di Marineford. Non si sa ancora come riesca a realizzare i suoi pronostici.

Frutto del diavolo

File:Hawkins bambole.png

Le bambole "escono" dal corpo di Hawkins.

Hawkins ha mangiato un frutto del diavolo dal nome sconosciuto di classe Paramisha, che gli permette di reindirizzare i danni che lui stesso subisce ad altre persone rimanendo a sua volta incolume. Riesce a rimanere illeso anche dopo aver ricevuto un calcio e un laser di Kizaru, nonostante non si veda in che modo, visto che la potenza dei colpi dell'ammiraglio scaglia Hawkins contro un edificio. Non si sa se il pirata possa scegliere a chi reindirizzare i danni. Una volta reindirizzata la lesione fisica, la bambola voodoo esce dal corpo di Hawkins.

File:Hawkins trasformato.png

Hawkins trasformato in un mostro di paglia.

Una delle debolezze di questo frutto consiste nel numero di bambole che Hawkins può creare, che è limitato. Durante il combattimento contro Kizaru, l'indovino riflette sulle sue azioni e commenta che è da sconsiderati affrontare un ammiraglio con sole dieci bambole; questo vuol dire che Hawkins riesce a controllarne più di dieci. Ogni danno che il pirata reindirizza e quindi non subisce viene conteggiato da una bambola, quindi se Hawkins continua a venire attaccato prima o poi finirà le bambole diventando vulnerabile come qualsiasi altro essere umano. Gli attacchi a ripetizione sono dunque estremamente efficaci contro il pirata. Pare anche che le bambole possano riflettere solo i danni fisici, considerato che quando Kizaru ha abbagliato Hawkins, il pirata ha effettivamente accusato l'attacco.

Il frutto del diavolo permette ad Hawkins anche di trasformarsi in una bambola voodoo gigante con chiodi di metallo come dita o unghie. Anche se la sua forma alternativa gli concede maggiore mole e forza fisica non modifica le funzioni del suo frutto del diavolo che rimangono le stesse. Questo significa che Hawkins non fa altro che ingrandirsi, permettendo agli avversari di colpirlo più facilmente e quindi di fargli esaurire più velocemente la scorta di bambole. Non si sa se il suo ritorno alla normalità sia causato dall'esaurimento delle bambole o altri aspetti del suo frutto o da una decisione consapevole di Hawkins.

Armi

Hawkins porta al fianco destro una spada con una elaborata elsa a forma di bambola voodoo stilizzata, ma non si sa quanto sia abile ad usarla, dato che non si è mai visto il pirata combattere utilizzandola. L'arma sembra essere una lama a singolo taglio.

Storia

Saga delle Sabaody

Hawkins fa la sua prima apparizione in un ristorante delle Sabaody dove, oltre lui e la sua ciurma, stanno mangiando anche Jewelry Bonney e Capone Bege, altri due super novellini. Un cameriere per errore rovescia un piatto di pasta su un compagno di Hawkins. Il pirata si lamenta, ma il suo capitano gli dice che la sua è stata solo sfortuna, e che se uccideranno qualcuno la sorte gli volterà le spalle.

Dopo l'attacco di Rufy ad un nobile mondiale Hawkins rimane calmo, al contrario della sua ciurma, e dice loro che non c'è bisogno di affrettarsi, perché il destino è già stato deciso.

Hawkins sconfitto

Hawkins viene sconfitto da Kizaru.

All'arrivo di Kizaru l'ammiraglio trova Hawkins seduto su una cassa in una piazza. I compagni di Hawkins subito si preoccupano per il loro capitano ma il super novellino, risoluto, rassicura i suoi compagni dicendogli che quel giorno non sarebbe morto. Dopo diversi calcoli sulle sue probabilità di riuscita nel combattimento con Kizaru, Hawkins viene improvvisamente attaccato dall'ammiraglio ma grazie ai suoi poteri rimane illeso, e poi commenta che affrontare l'ammiraglio con solo dieci bambole è stata una mossa azzardata. Durante la battaglia Hawkins viene affiancato da Urouge e X Drake.

Dopo che Kizaru attacca Urouge Hawkins si trasforma in una specie di bambola voodoo gigante. Kizaru quindi lo acceca. Hawkins viene salvato dall'intervento di Scratchmen Apoo che viene comunque facilmente neutralizzato dall'ammiraglio. Dopo avere sconfitto X Drake Kizaru sconfigge Hawkins trafiggendolo con una freccia di luce, ma Hawkins scampa per la seconda volta alla morte, a causa dello squillo del lumacofono di Kizaru.

Saga di Marineford

Hawkins sfugge alla cattura dei Marine e assiste alla diretta dell'esecuzione di Portuguese D. Ace a Marineford.

In seguito si dirige nei pressi di Marineford per assistere di persona alle fasi finali della battaglia. Hawkins predice poi le probabilità di sopravvivenza di Rufy e, per quanto ripeta la previsione, si sorprende che non scendano mai a zero.

Saga dopo la guerra

Dopo la guerra di Marineford Hawkins e la sua ciurma entrano nel Nuovo Mondo e sbarcano su un'isola dove risiede Barbabruna. Hawkins fa casualmente infuriare Barbabruna chiedendogli il suo nome per due volte e Hawkins ignora poi i borbottii del pirata avversario sulla sua gloria dicendogli che il suo nome è ridicolo. Barbabruna chiede quindi a Hawkins se stia scherzando, ricevendo come risposta due cose: la prima è che Hawkins odia gli scherzi e la seconda è che Hawkins vede l'ombra della morte su di lui. A quel punto Hawkins sguaina la sua spada e si trasforma. Alla fine Hawkins sconfigge Barbabruna e la sua ciurma facendogli perdere l'uso delle gambe.

Saga di Punk Hazard

File:Incontro Kidd Hawkins e Apoo.png

I tre capitani si riuniscono per discutere un'alleanza.

Durante gli eventi di Punk Hazard Hawkins assieme a Scratchmen Apoo raggiunge il rifugio di Eustass Kidd accettando l'invito della loro ciurma a discutere la possibilità di un'alleanza. Alla fine le tre ciurme pirata creano un'alleanza.

Saga di Dressrosa

Hawkins, a seguito della sconfitta di Do Flamingo, mentre sta cenando insieme a Kidd, Killer e Apoo, suppone che Rufy e Law mirino ad abbattere Kaido mentre loro invece puntano a Shanks.

Poco dopo un'esplosione distrugge alcune navi e quando i tre capitani e le loro ciurme vanno a verificare si ritrovano davanti proprio Kaido.

Differenza tra manga e anime

Nel manga le carte di Hawkins non vengono mostrate, ma nell'anime sì: viene rivelata la carta della Morte (XIII), da questo si può dedurre che le carte siano dei tarocchi.

Curiosità

  • Il suo nome deriva da John Hawkins, un ammiraglio inglese del XVI secolo che praticava il commercio di schiavi, mentre il suo cognome da Basil Ringrose, medico di bordo del XVII secolo.[3]
  • Il giorno del compleanno di Hawkins è il 9 settembre, che in Giappone è noto come "Fortune-telling day" (占いの日, Uranai no Hi?), in riferimento alle sue abilità da cartomante.
  • La sua previsione su Barbabruna sembra sbagliata, in quanto il pirata è sopravvissuto, anche se ha perso l'uso delle gambe. Tuttavia, forse Hawkins vedeva un evento ancora più futuro.
  • I suoi hobby sono l'arredamento di interni e fare il bagno.[4]

Note

  1. SBS del volume 60.
  2. 2,0 2,1 SBS del volume 68, vengono rivelate le età e le altezze dei super novellini prima del salto temporale.
  3. SBS del volume 52.
  4. SBS del volume 82.

Navigazione

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